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本当の戦士には剣など要らぬ

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2019年 07月 22日

ボイドプール練習会3回目 [Void Pool]

うぃーっす
Natsumeっす。



ボイプの練習会に参加しました。
今回はちょっと遅れて65波あたりからの参加です。


前回の反省を踏まえて投擲でイグ連打作戦です。
a0333756_00220148.png

※エリアで23~40点ほど入ってます。


忍術とかハイドを入れて煙玉を使う、という構想でしたが結局のところ使いませんでした・・・
魔曲があれば防御性能は最低限でも大丈夫なようです。

扇動魔曲でHP回復とPM魔曲で回避と被ダメージの低減、加えて各種低下系の効果時間減少。
これだけあると包帯すらいらない感じです。
カースウェポンだけで大丈夫かもしれません。


さらにレイス化によるマナ吸収も霊話45もいりませんでした。
霊話10~20で十分かも。


ちなみに得点は2位でした。
a0333756_00272080.png

※遅れて参加したわりに点数が出ています。



今回の意見交換会では活発な意見が出ていました。
a0333756_00332814.png

※魔曲PTの組み方とかいろいろ。


今回の反省を踏まえて次回も改善していきます。
使わなかったハイドや忍術や包帯を入れ替えて、さらに火力構成にしたいところです。



※次のボイプ練習会は8月でラストです。
その次は9月の本番です。

詳しくはこちら!





by gren123 | 2019-07-22 00:36 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 07月 02日

俺のボイドプールのスキル構成 [Void Pool / ボイドプール] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす



毎月月末にやっているボイドプール練習会に参加してきました。
色々調整してやってみましたが、最終的に投擲マンで参加することになりそうです。


投擲のソウルグレイブでイグノアを打ち込むだけのキャラです。
最大火力でイグするので一撃230くらい出ます。
しかもエリア攻撃を入れているので範囲攻撃でダメージが出ます。


ボイプではペットの壁の前に敵が密集するので、まとめてエリア攻撃で巻き込むと得点が伸びやすいです。
ボイプのスコアはダメージ=得点なので巻き込むば巻き込むほど上位に行けます。


ボイプの中盤戦以降は敵の抵抗が99になりますがコープススキンやら不調和、ルーンコラプションなどで攻撃が通りやすくなっています。
そこでエリア攻撃で巻き込むとスコアが出ます。


ただし、エリア攻撃するとタゲを引き受けることになるので、タゲ外し用に忍術・ハイドを入れて煙玉を使えるようにしてあります。
回復は包帯です。


※スキル構成
投擲1155120許されざるベール
戦術10515120ブレスレット
解剖1200120
治療90090
霊媒51520リング
霊話45045
忍術85085
ハイド1000100
騎士道55055
合計72035755

※SPMのマナコストは-5、投擲と忍術の合計が200。
マナリーチとレイス変身で吸収できるだろう、多分。

※霊話は50くらいでもいいかもしれません、霊話が100もあるとモンスのマナを吸いすぎてしまって後半きついので・・・
※スキルが余ったので騎士道でリムーブカースしてみるとか、、、
※物資は余るのでスキルよりもアイテムでどうにかしたほうが効率がいい。


装備は速度55/スタミナ210、W特攻。

武器はこれ
a0333756_14255593.png


※ソウルグレイブ、エレメンタル特攻、マナリーチ、炎エリア、速度、回避低下



火力構成例も参考程度にどうぞ




by gren123 | 2019-07-02 16:40 | ボイドプール | Comments(2)
2019年 06月 28日

罠解除のスキル上げの小ネタ [Pub105]

うぃーっす、
Natsumeっす



トレハンの罠解除したときのスキルアップについて。
罠解除成功で盛大にスキルアップするという現象だけど、青チラシを併用すると最大で1.0上がる。
a0333756_00360212.png

※実用性はあまりない!けどトレハンやると青チラシが余るのでやってもいいかも。




前の記事に追記で書いたけど、こういうアイテム出るから夢があるね。
a0333756_20433848.png

※命中20の速度10で武器ダメ35、L5のイルシェナー産。

以上!


by gren123 | 2019-06-28 00:41 | Pub105 | Comments(0)
2019年 06月 26日

Pub105トレハンのスキル構成例 [Pub105] ※追記

うぃーっす、
Natsumeっす。


私のトレハンキャラのPub105バージョンです。
Pub104以前は採掘を入れてましたが、罠解除+瞑想に変わりました。
a0333756_13231330.png


調教  105+15=120
動物学 100+10=110
獣医  100
魔法  115+5=120
地図  100
鍵開け 100
罠解除  50
瞑想   50
合計  720


L5までペットだけで攻略できます。

罠解除は30でも開きますがトレハンをやっていたら上がってきたので50で固定しようかと思います。
※罠解除は100まで上げてから魂石にエクスポートするのがいいですね、一旦抜いてからまた30-50まで上げればよし。

瞑想はフロストドラゴンの範囲攻撃されるときに離れてGHが必要なので入れました。
テイムのマスタリーを使うのにもあったほうがいいですね。
魔法は魔導武器を使うので高めにしてます。


Pub105トレハンは罠解除が必要とはいえ、今までとあまり変わりません。
しかし、1ワードものの伝説アイテムが出るので取り組むだけの価値があります。
屋上や深海では出ないアイテムが出るので組み合わせ次第では1P狙えるかもしれません。



※追記、こういうアイテムが出ます。
a0333756_20433848.png

※命中20の速度10で武器ダメ35、L5のイルシェナー産。




by gren123 | 2019-06-26 13:29 | Pub105 | Comments(0)
2019年 06月 20日

トレハンで使う罠解除のスキル上げ(Remove trap)[Pub105] ※追記あり

うぃーっす
Natsumeっす


今話題のトレハンやってみました。
a0333756_18590007.png

※罠解除に何度も失敗してダメージ喰らいます。



罠解除はシーフのギルドマスターに30まで習ったら実地研修のOJTってやつで。
a0333756_19005822.png

※罠の解除に成功すると盛大にスキルが上がります。


罠解除成功で0.7+0.7の合計1.4も上がる。
失敗でも上がるので損はない感じ。


罠解除に失敗すると強めのモンスが沸くのでちょっと大変。
音もなくいきなり沸いてターゲットされる。

インビジしてもタゲられて大変、
実地研修で上げるには戦士系のスキルが必要かも。

インビジをプレキャスト⇒モンス沸き&爆発⇒自分にインビジ解放⇒ペットアタック⇒自分にヒール、
これでどうにかなった、でもモンス倒してる最中に追加でもう1匹沸くとわちゃわちゃしちゃう。


※追記、L4(旧L6)で伝説上級出た。幸運2280でトランメル。
1ワード+αもの。組み合わせでは2ワードより使えるかもしれない。
Fなら8割のアイテムが上級と伝説なのでトレハンバブルやね・・・
a0333756_14040934.png


by gren123 | 2019-06-20 19:04 | Pub105 | Comments(0)
2019年 05月 03日

ネクロ入りのナイトメアの所感 [ペット育成]

うぃーっす
Natsumeっす


ペット育成の話で昔「2スロのナイトメアが手に入ったのでネクロマンシーを入れてみる」と言ったっきり、そのままになっていました。
実はトレハンテイマーの常用ペットがネクロ入りのナイトメアになっています。
結構使えるので常用なわけですが、今回はどう使えるのか解説します。


まず、トレハンだとモンスが一度にたくさん沸くので囲まれる危険があります。
騎士を入れてしまうとモンスに囲まれてるのにエネワンを使ってターゲット以外からの被ダメが増加してしまいます。
これはいけない。


そこで実際のトレハンでネクロを運用するとこんな感じになります。
a0333756_13244491.png

※トラメルL6、古代龍にブラッドオース。

ブラッドオースの反射と攻撃力増強、霊話による回復もあるので攻防のバランスがいい。
また、コープスキンやイビルオーメンの補助魔法があるのでテイマー本人が攻撃してもいい。
ただしカースウェポンは使っていない。

SPMはイグノアを入れています。
それ以外の能力は入れてません。


ペットには色々なメジャーコンセプトがあります。
ぶっちゃけた話、騎士入り以外なら何でもいいと思います。
ルンコラゴキとかイグノアクーシーとかでもトレハンはやれます。

ネクロで面白いのは「ブラッドオース」なんですよ。
特に古代竜のようにブレスと殴りの攻撃力が高い相手だとカウンターで大ダメージが狙える。


しかし、ネクロマンシーは予算1501ポイント使います。
そのため5スロットまで育てても全体的なステータスはそこまで伸びません。
私のナイトメアもHPが550しかありません。(550でも特に困ってません)

※さらにフロストドラゴンの抵抗分布とメアの攻撃属性がまあまあ合っているのも良いところです。


汎用性という意味では、
・イグノアだけを入れたクーシー
・ルンコラだけを入れた火ゴキ
のほうがいいのかな、とは思います。

単一能力だけ入れるとマナの無駄使いがなくなる。
高ステータスになるペットを育てて無駄打ちをさせない。
これが汎用&最適化なんじゃないかなーと思います。

まあ、ネクロメアみたいな趣味丸出しでやるのも面白いわけですが。



by gren123 | 2019-05-03 12:54 | トレハン | Comments(4)
2019年 04月 15日

ハイドの小ネタ [雑記]

うぃーっす。
Natsumeっす。


小ネタを一つ。

いつのPubからか分かりませんがハイド状態でも隠れたままスキルが使えるようになっていました。
ハイドして動物学とか・・・今までは姿が現れていたはず。

しかも、ハイドした後に魔法が着弾しても姿が現れなくなっています。
昔はハイド後にイクスプロージョンの爆発とか毒の遅延ダメージで姿が現れてたはず。


むしろ、これ常識だった?知らなかったの俺だけ?
今日はこんなもんで。


by gren123 | 2019-04-15 17:40 | 検証 | Comments(3)
2019年 04月 05日

転送の盾が [日記]

うぃーっす
Natsumeっす


実はもう少しで転送の盾がもらえそうなことが判明しました。
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アカウント年齢を見てみたら「151ヶ月」になっていました。
転送の盾は168ヶ月目の報奨なので後1年半ほどでもらえることになります。

転送の盾を貰えるまでUOが続いていないんじゃないと思っていたくらいなのでちょっと嬉しいです。



ちなみに後どのくらい報奨がもらえるかというと・・・
a0333756_11331287.jpg

※現時点で6個です。

UOやり始めの1年目2年目あたりにブロンズローブとかマントとかもらったのが響いてるなあ、と思います。
当時から長期報奨はよく考えて選べ、との声は大きかったのです。
重要なことは「gpで買えるアイテムは選ばない」ことではなかったのかとも思います。
しかも貰ったアイテムは全て「家腐り」で失ってしまった。

貰える数は156ヶ月目と168ヶ月目で2個づつ増えるので合計10個になります。

10個もあれば和鯖全てとアトランの転送の盾がもらえます。
現実的には飛鳥とアトランを基本として、プラス和鯖2つくらいになると思います。

転送の盾がもらえると貿易だけでなくイベント参加にも役立つのでありがたい話です。


今回は普通の日記でした。
Natsume.



by gren123 | 2019-04-05 15:08 | 日記 | Comments(0)
2019年 02月 07日

Pub104で儲ける方法 [Pub104]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub104の情報が発表されています。
主に船とか海関連のパブらしい。
ここでちょっと稼ぐ方法を紹介します。


発表では、
- マッチ(Match)と火縄(Matchchord)は錬金術の生産メニューから削除されました。これらは大砲の砲撃プロセスには必要がなくなります。
・大砲の掃除は不要になります。モップ(Swab)は細工の生産メニューから削除されました。現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。
とのことです。


ここで削除されるアイテムを今のうちに確保しておきます。
これはパッチレアアイテムになります。

Pub104導入から作れなくなるので希少性が上がるということです。

そこまで大金が儲かるわけではありません。
しかしセキュア1個分くらい確保して2,3年放置しておけば
労せずそこそこ稼げます。




※追記
現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。

クリンナップポイントがどの程度か分からないものの、
作ったモップは無駄にならないようです。


by gren123 | 2019-02-07 14:14 | Pub104 | Comments(0)
2019年 01月 12日

槍マスタリー、Thrustの使いみち

うぃーす、
Natsumeっす


あけましておめでとうございます。

今年一発目のブログです。
正月気分も今は昔って感じですが・・・


さて、槍マスタリーのThrustの使いみちが分かりました。
a0333756_14505741.png

※Thrust、物理属性のダメージが18%上昇する。
Thrustをセット⇒攻撃1発目18%、2発目36%、3発目54%。
4発目でリセットして18%、5発目36%、以降ループ。


これの良いところはターゲットを変更しても効果が継続することです。

一匹のモンスターをずっと殴るのには適していませんが、
次々とターゲットを変えるときは向いています。

「次々とターゲットを変える」といっても
パワスク沸きならWWAでいいわけです。


では、どこか。
それが「深海ボスの鍵集めの樽」になります。

うーん、地味。
地味ながらも深海の樽、
微妙に高いHPと抵抗で一撃で壊れてくれません。

戦術120の解剖100キャラがエネワンして
D斧や野太刀で樽を攻撃しても一撃130~145程度のダメージしか出ません。

樽はHPが160?くらいあるらしく2撃必要です。

そこで、Thrustをセットしておくと160~200程度のダメージが出ます。
a0333756_15014661.png

※ラジャタン+Thrust

これなら樽を一発で壊してサクサク鍵集めが出来ます。

Thrustをセットしたら通常攻撃しまくるだけです。


ちなみに、WストやイグなどのSPMをセットして
次々ターゲットを変えると微妙に振りが遅くなってしまいます。
SPMセットで振り速度がリセットされるからです。




by gren123 | 2019-01-12 15:05 | 深海ボス | Comments(0)