本当の戦士には剣など要らぬ

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2018年 05月 18日

改良Gスタで自然の力 [Pub100]

うぃーっす
Natsumeっす。


Pub100がTCに導入されたらしいです。
公式の案内はこちら ⇒ Pub100


木になるのはこれ・・・
Gnarled Staves that do not have any “charges” associated with any magical spell item properties can now be reforged.
「自然木の杖を改良出来るようにした。(ライトニングやGHなどのチャージ付きはダメ)」


TCで作って試してみました。

こんな感じでネオンに出来る。
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※大工oakルニックで改良、鍛冶の黒ルニと一緒

この自然木の杖は3.25振りで両手持ち。
D斧感覚のメイス武器。


問題はSPM・・・
Force of Natureというもの。

旧日本公式アーカイブから抜粋して引用すると、
己の体に大自然の猛威を宿すことで、ターゲットに物理属性の大ダメージを与えます。ただし、代償にダイレクトダメージを受けます。
攻撃者に15-35の遅延性ダイレクトダメージを与えます。攻撃者はSTRに応じて50-100%のダメージ増加を受けます。また、攻撃者は耐性スキルで低減可能な2秒間のスタン効果を命中12回毎に対象に与えます。武器の装備時にこの命中回数はリセットされます。
このような効果らしいが、いまいち分からない。


とりあえずモンスを殴ってみる。
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※使用キャラは戦術120,解剖61,武器ダメ100,Str140

1秒ほど遅れてダイレクトダメージを喰らいます。
打撃一回目は15、二回目は35、三回目も35のダメージ。
Force of Natureでトドメを刺してもダイレクトダメージを喰らう。
35ダメージだと包帯が滑る。
しかも防具やレジで軽減不可能。

スタン効果は敵が死んでるので確認できず。

50-100%のダメージ増加は乗算ダメージ扱い。
エネワンや特攻と一緒の枠、3倍制限にも引っかかる。

代償と引き換えに威力の増えたクラッシングブロウという感じ。


モンス戦向きじゃないな、、、
連続使用で代償のダメージが痛すぎる。
包帯が滑るしスタミナも減る。

やっぱりオンスロWストだよ。



※おまけ
2アカでプレイヤー向けにも試した。

抵抗70相手
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※32+7=39


抵抗55相手(コープススキンで下がってるとして)
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※54+9=63


タク120アナ120にして最大59+7=66
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コープス+イビルオーメンで
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※74+8=82、必殺的な威力

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by gren123 | 2018-05-18 20:09 | Pub100 | Comments(0)
2018年 04月 20日

エクソダス・ソロ [ボスソロ戦士]

うぃーっす、
Natsumeっす。


EJアカウントのおかげで手軽に2アカプレイが可能となりました。
これでソロでもエクソダスに挑戦できます。

通常なら2人以上でパーティを組んで入場するものですが、
EJアカウントを用意すると1人でもパーティが組めます。

※ちなみに多重起動は公式で認められています。
ただし複数のクライアントをマクロ等で自動操縦する行為は禁止されています。
⇒ 直近の公式コメント(and/orの翻訳にセンスが問われる)


そんなわけでボスソロ戦士でエクソダスと戦ってきました。
入場だけ2アカで入ってボスは1アカで倒す、これです。
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※2アカ目のキャラはハイドしてます。


まずはエクソダスの能力から・・・
アビリティ不調和不可・扇動のタゲ指定不可・アニマルロア無効・ライフリーチ無効・カースウェポンは無効化+カウンター・(吸血は有効のようだがブリード不可になってもおかしくない存在のはず。)・ヴァンパイア・レイス剥がし(神秘魔法のPurgeMagicなら常にエネワン貼って剥がされたら即エネワンでバンプマデは被害なしかも?)・死の竜巻(回復人員は敵から10「8マス?」マス以内に入らないければ安全、安全圏から近接戦士にバードマスタリーは届かない。)・近接戦士に炎を撒く

うん、かなりヤバイ。
例によって白豚で殴って回復というスタイルは通用しません。
しかもパージマジックでエネワンをはがしたりボムバードでスタンしたり、
さらにスリープで眠って回避も下がったり・・・

でも、さらにヤバイのはコロ助召喚、これw
エクソ本体の攻撃とコロ助のイグ連発が重なると終わる。
どう転んでも助からない。

後はマナ蒸発。
5秒10秒?に1回ほどマナが0になる。

ちなみに足も滅茶苦茶速い。
パラゴン以上の高速移動で騎乗に追いつく。

後はアニマルロア不能だけどマナが無尽蔵。
HPの残り1/5でも魔法ぶっぱなしてくる。

打撃も結構痛い、
深海ボスとかリクターよりは下だけど
コーガルよりは上の打撃を持っている。


では、エクソダスの弱点・・・

「エクソダス?
強いよね、序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。
だけど、、、俺は負けないよ。」

調べた限りでは弱点は1個しかない。

それは低い抵抗があること。
それも5属性のうち一つがランダムで低くなるっぽい。
(これはどこかのサイトに書いてあった)



ここまで調べたので対策、

まずスキル構成は包帯戦士を基本とする。
白豚スタイルが通用しないので包帯と黄色POTで回復する。
マナ蒸発があるので騎士ヒールは現実的ではない。
マナに頼らない回復方法が好ましい。

問題は打撃と魔法が痛いので回復が追いつかないこと。

これをカバーするためにステルスを80入れてシャドウストライクを使う。
包帯巻き⇒シャドウストライク、
隠れてる最中に包帯を巻き終える作戦。

剣術120、武士120、戦術120、解剖100+15=115、包帯100、ステルス60+20=80、騎士100
包帯はもっと高いほうがいいし、武士は少し削ってもOK
工夫してレジ入れても楽でいいと思う。

ちなみにステルス値はSPMのマナコスト低減に計算される。
だから盾抜いても大丈夫。


やばくなったときもシャドウストライクで緊急回避。
厳密にはヤバくなる一つ手前でシャドウストライクする。
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※シャドウストライク、すぐに暴かれるが擬似PM効果がある。
隠れたときに一瞬見失ってタゲが外れる。
(乗りドラは死んでます)

※フェイントを使う手もあるけど既知なので今回はシャドウストライクで。


攻撃の基本はオンスロ⇒Wスト、
そして包帯巻き⇒シャドウストライク、
包帯巻き終わり⇒オンスロ⇒Wスト・・・
これの繰り返し。

POT飲んだり召喚生物から逃げたりするから結構忙しい。
ワンミスで死ねる。


弱点として5属性のうちランダムで低い抵抗がある、
このため武器を5本作って弱点を突く。

ネオンで炎、冷気、毒、エネ、それと物理、これで5本。

※オンスロからの通常攻撃で134、
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武器は両手斧
Wストとシャドウストライクができる、
神かな、この武器。
シャドウストライクとWスト両方できるって・・・
しかも3.5秒振りで威力が高い。
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回避低下、マナリーチ、スタミナリーチ、速度、片手使用可
これでPOTが飲める。
これを色違いで5本作る。


開幕の立ち会い
開幕に両手コンカッションでマナを40%減らす。

次に弱点属性探しをする。
5種類の武器で殴って弱点を探す。
これを手動と目視でやる。
ダメージ量でどの属性が弱点か判断する。

開幕からやることが多くてピンチになる。
そのためイオドーン陣取りクエストで取れる濃縮血液製剤POTを飲む。
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これで10秒間だけでHP回復100になる。
1秒間に10HP回復していく感じ。
10秒チャージ、開幕キープ、
開幕がかなり楽になる。

このPOTがなければ武士道マスタリーのWarcryを使ってもいい。
10秒間ダメージを半減できる。
効果が切れたら剣術マスタリーにすればいいし。


召喚生物対策
舞台を広く使うこと
召喚生物出されたら大逃げして引き剥がす。
特にコロ助にイグ連打されると終わるから。

端から端まで大逃げするつもりで全力疾走すると
コロ助はおろかエクソですら引きはがせる。

コロ助はディスペル耐性が高く騎士道のディスペルイビルだと消えてくれない。
モメンタムでコロ助のHPを減らしてからディスペルするという方法もあるけど
コロ助に殴られながらエクソの相手は出来ない。


魔法対策
特に対策はしなかった。
ボムバードによるスタン⇒すぐに攻撃されてスタンが解ける。
スリープによる眠り⇒すぐに攻撃されて眠りが解ける。
パージマジックでエネワン解除⇒青白POT効果やトリンシックローズとかオレンジ葉っぱのほうが先に解除された。


炎範囲攻撃
ハイド状態が暴かれるので炎が出たら位置を変える。


死の竜巻
エクソの股下に入る。(エクソと同じ座標)
股下なら渦に巻き込まれない。
この辺はトリンシック紫電騎士団の経験が生きてる。


マナ蒸発
5秒10秒?に1回マナ蒸発するけど、
弱点属性を狙った通常攻撃ならマナリーチでマナを吸える。
マナ0でも通常攻撃でマナ吸ってシャドウストライク。
タゲ外れたら通常攻撃でさらにマナ吸ってオンスロすればOK。
マナ蒸発の回避方法は多分ない。
(弓・投擲などの遠距離職ならマナ蒸発の射程外から攻撃できるか)


※治療スキルを120にしたり街ギルドの包帯ボーナスとかいいと思う。
※POT効果50も超オススメ。
※吸血を付けてブリードも効くかも。


※リワードは錬金破壊のブレイサー、伝説は1個だけ。
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by gren123 | 2018-04-20 18:07 | エクソダス | Comments(0)
2018年 04月 09日

コーガル・ソロ [ボスソロ戦士]

うぃーっす
Natsumeっす


最近、テイマーばかりでボスソロ戦士活動をやっていなかったので、
浮島のボス、コーガルをソロで倒してきました。
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※corgul the soulbinder、浮島に行くには「未踏の航路」が必要


このブログも2015年開始で足掛け4年ほどになります。
「中古戦士の復帰日記」というテーマでやっています。

というわけで久しぶりのソロ戦士活動です。


このコーガル、特徴としては、
アビリティ魔法, 霊媒, 引き寄せ, ブリードアタック, ライフリーチ無効, 爆発, ディスマウント, ダメージ補正(備考参照)
というわけで。。。非常にめんどくさいw


ライフリーチ無効なので白豚絶対お断りマンです。
ブリードで包帯が潰れる、
ネクロがあるのでブラッドオースの反射もある。
他にも爆発もあるし落馬もある。
後は引き寄せもあるのか。


ステータスはマナが1万でHPが6万以上。
抵抗に穴はない、
ダメージ属性は冷気30と毒40でほかが10の虹色系。
打撃のベースダメージは19-24とボスにしては控え目。


無尽蔵のマナから魔法とネクロと特殊攻撃をしてくる変化球タイプか。



では、逆に弱点を探してみます。

まず亜人特攻が効きます。
これで騎士や武士の乗算ダメージを使わずに
武器とタリスマンのW特攻で事足りるようになっています。

そして、スタミナは130~142、結構低いです。
これならメイス武器で殴ってるだけでヘロヘロになるはず。

さらに、レジが0~10以下、これは面白い弱点。
レジなしなのでマナ抜きが楽です。



ここまで情報を集めたら作戦を立てます。
ポイントはライフリーチ以外の回復手段を使うこと、
それでいてマナとスタミナを抜くこと。
これでラクラク倒せるはず。

マナ抜き、
・マインドロットでマナコスを-25にする。
(プロテクかけて詠唱する、レジは120+アクセ30で150、プロテクで-35なので115、115あれば敵の魔法にも耐えられる)
・レイス化する。
(打撃にマナドレイン効果を付与できる)
・開幕両手コンカッション
(マナを40%ほど減らせる)

スタミナ抜き、
・メイスで殴る。
(メイス武器ならわずかにスタミナ減少効果がある、たまにスタッガーとかもやった、スタッガーでスタミナは減らないけど振り速度は下がる)
ただ、スタミナ130程度なので普通にイグで大打撃入れれば減ってるはず。
・ペインスパイク
(スタミナダメージは回復しない)

回復、
・包帯治療(包帯90、解剖100)
・黄色POT(POT効果50付けてみた)
・武器の吸血(ブリードアタックで吸収できるようになる)
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攻撃、
・イグを撃つ。

ネクロ魔法対策
・BOは青リンゴで対処
・他の魔法は無視
・レブナントはディスペル100%の玉しゃくで対処(酸ボス産)
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※これで叩くと一撃でポンっと消えます。


ブリード対策
・レイス化で防ぐ

他の爆発や落馬の対処はしない。


スキル構成
棍術120、戦術120、解剖100、包帯90、レジ120、ネクロ50、霊話120
(マインドロットはスクロで詠唱)

防具
冷気抵抗を70⇒73にしてみた。


総評
実はコーガルってそこまで強くないかも・・・
スラッシャーオブベイルより下の印象。
ブラダンのアサシンやよりは上かなー、、、

マナを抜けばHPの多いサンドバッグなわけだし。
(HPを1/3ほど減らすとマナが切れる)

深海ボス、ステドラ、スラッシャー、Doomのパパに比べると明らかに劣る。
クリボスや緑閣下も結構強かったな。

上位陣は打撃でスタミナが減るくらいのダメージを繰り出してくる。
(クリボスだけ超魔法と貫通系攻撃があるけど)

それに比べるとコーガルの打撃は貧弱で脅威に感じない。


反省点というか、ここまでやらなくてもよかったかもしれない。
POT50とか過剰だし吸血も微々たるものだし、どっちか片方だけでいい。
マインドロット使わなくてもレイス化でマナ抜けるし。
霊話も120とかいらないし。

レジなしという弱点を突けたのは良かったけどね。

対策しないで勝てない、というのも問題だけど
過剰に対策するのも考えもの。


※改良案
ネクロと霊話スキル値を調整してネクロ20の霊話50、
これで毒100を入れる。
毒マスタリーのインストから毒100%武器でWスト、
Wストで200程度入るのでは。

霊話120でイグのマナドレイン効果よりも
インストからのWストのほうがよりマナを抜けるかもしれない。
同等程度だとしてもWストのほうが倒すのは早いわけだし。

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by gren123 | 2018-04-09 03:06 | コーガル | Comments(0)
2018年 03月 27日

VS黒天使

うぃーっす
Natsumeっす


トレハンをやっていたらフィールド上に黒天使が沸いていました。
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※the harbinger、通称黒天使

このモンスはバード系能力を持っています。
アビリティ魔法, 魅了, 不調和, 扇動, 酸攻撃(ダメージ,装備耐久減る), 引き寄せ攻撃、WoD無効化
この手のバード能力にはバードで対抗するのが定石です・・・
が、しかし適当なキャラがいなかったので
とりあえず呪ダメメイジでやってみました。

魅了されると大抵のキャラは何もできません。特に戦士。
今回はメイジなので魔法撃ち逃げで魅了を回避します。

HPが1万、抵抗がALL50-60、しかも特攻が効くので攻撃魔法でいけます。
これで抵抗が高すぎたり特攻が効かない相手だと扇動必須です。

妖精特攻本を持って呪文ダメ140ほどでやってみると
FSで250-300ダメほど出ます。

ネクロがあるならイビルオーメンからコープススキンを入れる。

黒天使は引き寄せ+酸攻撃+打撃があるのでヒヤヒヤものです。
酸と打撃が重なるとメイジは即死するので。

ヒット&アウェイに徹すればOK、
そのうち倒せます。



※幽霊状態でも霊話、これで回復するわけもなく・・・
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by gren123 | 2018-03-27 19:43 | 日記 | Comments(0)
2018年 03月 15日

パッチノート2ndよりEJアカの使いみちを考える[Pub99 TC]

うぃーっす
Natsumeっす


EJの仕様がパブリシュノートに載ってました。
課金アカウント(veteran)の対比で表になっています。

※TCなのでコロコロ変更入ってます。


気になったものだけピックアップすると、

EJアカでも出来ること
  • ベテラン報酬が使える(貰えないけど)
  • パワスク、青チラ、ピンチラ、ステスクが使える(自力ゲットは無理だけど)
  • 伝説の刻が適用可能(購入すれば)
  • 徳の使用は可能(正義の徳は無理だけど)
  • 船OK(船倉に荷物が入る、家のセキュアがダメなら船もダメだと思うけど) → 正式導入でダメになった。やっぱりストレージ関連は全部ダメ。
  • 銀行はGPしか入らない
  • 街ギルド参加OK

※船倉に荷物入れられた。ボートに住む人か?
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EJアカがダメなこと
  • 転送バッグは使えない(銀行がダメだから)
  • パワスクを手に入れる関連がダメ(買うしかない)
  • 正義の徳もダメ
  • EMイベントもダメ(ボスに攻撃すら出来ない)
  • 家はダメ絶対

しかも、
Receive Rewards, Monster Kill Points, or Virtue Points from
Champ Spawns
この項目がEJアカだと「No」なので、バッグ沸きのAFも出ないかも。
「Rewards」が何を指すかによるけど・・・
※屋上AFもDoomAFも出るらしい。(古い記事の修正は基本的にしません。今回だけ例外で)


EJアカウントでも課金アカウントと同等の装備とスキルを揃えることは出来る。

伝説の刻アップデートでCameoやダメマントも装備できる。
パワスクも剣術や武士の120を入れることも出来る。
街ギルドで速度+5を使うことも出来る。

スペック的には課金アカウントと同様だ。
ただし「No Receive Rewards」だし、
パワスクを取りにいけないことも確定してる。

ということは、そのアイテムは「買うしかない」わけで・・・
高価なアイテムを買うには金策する必要があるけど、
金策で効果的なのは「高価なアイテムを取りにいくこと」だったりする。


EJアカの金策になりそうなこと
  • 強化剤盗み、街ドロでプレート抵抗強化の究極をゲットする、アトランに転送して25Mで売る。
  • 盗みレア
  • トレハン、フェルッカL6,L7をやって伝説装備を出して売る
  • 速度足(達成沸き)
  • タングル(赤蜘蛛)
  • MLエプロン、酸ドラ(酸ボス)
  • 専用キャラでトラベスティ、マスク狙いで
  • ムーンストーンクリスタルが手に入る連続クエスト(制限あるかも、要伝説の刻)
AF類はボスの棺桶からルート出来る。
(カバン沸きではない)
⇒カバン沸きのAFも出る(屋上、Doom)

金策の方法は限られるものの、
EJアカウントで最強装備を揃えることも無理ではない。


個人的な使用法としてはパワスクと青チラ使えるから
2アカのバードキャラをEJアカで使いそう。
SGの水路や武器庫でハイドさせるだけとか。
実験的なキャラもEJアカでいけそう。


その他、ウルティマストアでエグいもの売るみたい。
ブラックソーンダンジョンのポイントが100ポイントか。
Deluxe Starter Packっていくらだろう・・・


鎧は面白そう、
A Deluxe Journeyman’s Armor token that outfits the adventurer in a starter set of human/elf or gargish leather armor providing 70% in all resists, +15 Hit Points, +17 Mana, +17 Stamina, +30 Lower Mana Cost, +6 Hit Point Regeneration, +6 Mana Regeneration, +10 Stamina Regeneration, +5 Strength, +5 Dexterity, +5 Intelligence, and 100% Lower Reagent Cost

スタミナ合計が22(+17 Stamina、+5 Dexterity)
これじゃ125+22でスタミナ147なわけで微妙に足りないw
しかもマナコスが30(+30 Lower Mana Cost)、これも足りてない、
けど実際使ってみるとまあまあ使えるんじゃないかな、、、、

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by gren123 | 2018-03-15 10:37 | Pub99 | Comments(0)
2018年 02月 03日

パパ活 [Doom]

うぃーっす
Natsumeっす

最近のDoom
パパ活の武器はこれ
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※D斧、血エレ特攻で4.5倍ダメージ

反特効なので被ダメも2倍、
スタミナも減りまくる。
しかし速度30あるのでスタミナ減っても最速OK。

Wストで360-400(180-200×2)とか出るからHPの多いパパもすぐに落ちる。
エリアも80-100とか出るから古代リッチもすぐに蒸発。

ブレスタで230-270ダメとかだったから段違いだな。

与ダメ被ダメは乗り物で調整してもOK
酸ドラで12%、HQ沼ドラで20%。


※予備のD斧
名誉取れなかったら悪魔特攻、
アンデッド特攻も一応持っていく。


また、このレシピ出た・・・
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by gren123 | 2018-02-03 17:04 | Doom | Comments(3)
2017年 12月 28日

2017年の戦士的なまとめ

うぃーっす、
Natsumeっす


今年も残りわずかということで2017年の総括?をします。

今年の主だったPubといえば、
  • Doomの改修と新AF
  • ペットの訓練と強化
  • 侵攻イベント
  • ハロウィンのダンジョン
  • 匠のフェス
です。


この中でも戦士的に重要なものはDoomの改修と新AFでしょう。
(ペットの強化でテイマー戦士の新時代とかもあるけど)

※戦士向け新AF
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Gloves of feudal gripの武器ダメ30はマジ役立つ。

武器ダメはタリスマンで20、アクセで25×2で合計70、
そこにDoom籠手で30なのでちょうど武器ダメ100になります。

また、スタミナも2つで+20なのでスタミナ180目指すのに役立ちます。

しかもこの新AFは抵抗が高いので装備を組むのが楽です。
この2つと回避低下メガネで抵抗は60/45/45/45/45になります。

残り3パーツで不足分の15/55/30/30/35を稼げばいい計算です。


この装備によって容易に3.5~3.75振りの重量武器を扱えます。
今まで3.25振りのD斧や3振りのブレードスタッフが標準的な装備でした。
新AFの登場によって戦士の火力もワンランク上がったということです。


火力上昇が2017年の戦士としてのハイライトです。




※余談
ペットPubのタイミングで視線の修正も導入されて
「視線が通ってないとタゲられない」ことになりました。

これは賛否両論あります。
パワスク戦士としてはタゲを集めにくいので不利になります。
その一方でテイマーにとっては不要なタゲが来ないので楽になっていたりします。

ちなみに視線はダンジョンの壁みたいな分かりやすいものから
フィールド上の段差のように分かりづらいものもあります。


※横方向に段差があって視線が通りにくい。(T2A一番から)
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※縦方向は段差の影響を受けにくい。
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by gren123 | 2017-12-28 17:45 | 考察 | Comments(0)
2017年 12月 21日

ぼくたちの失敗 [DOOM]

うぃーす、
Natsumeっす

Doomではパパ戦で装備の耐久が減りまくります。

その対策でテイマー戦士を育てました。
ペットを盾にすれば防具が削れないのでは?という発想です。


が、しかし・・・
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ネクロ魔法のウィザーで本体も巻き込まれます。。。。


テイマー戦士はテイム系にスキルを振ってるので
本体は非常に脆いのです。

そのためタゲられたら煙玉で逃げる構成にしています。
ハイド100の忍術50以上で煙玉が使えます。
モンスの視線に関係なくタゲられてもその場でハイドできます。

しかし、テイマー本体が武器で攻撃するには姿を現すしかありません。
ハイドしても攻撃のために姿を現すのでウィザーで巻き込まれてしまいます。

どうもこのボスは普段ブラッドオースばかり使うと思ったら
ペット+本体ではウィザー連射してくるのでやりづらい・・・


パパ戦ではWストしたら反射ダメージで防具が削れました。
武器で攻撃しなければ防具は傷みませんが
それだとテイマーに戦士スキルを入れる意味がありません。

うーん。まあ、つまり失敗ということで・・・


やるならやるで戦士の防具を全部スタッドにして
裁縫スキルで現地修理することだろうか。(頭はBAFの帽子で)
しかしアクセは細工修理になるし中々難しいのかも。


生産スキル25入れておくと耐久204/255以上なら修理可能(uo職人の部屋から)
修理成功確率(%)=100-{(1-現在耐久値/最大耐久値)×125-専門スキル}×2
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by gren123 | 2017-12-21 22:52 | Doom | Comments(4)
2017年 12月 10日

深海ボス・ソロ [Pub98/Pub97]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub97のペットリヴァンプでモンスに盾スキルが導入されました。
(正確には格闘100超えのモンスは受け流しを使う)

以前、盾スキルが入ったらボスソロはどうなるだろう、
ということを考察していました。

盾でガードされたらヴァンプ戦士は回復できないので、
回復を補うために包帯を入れたらどうだろう的な記事です。
また、当たらないのでパーフェクションの効果が落ちる、
だから高い騎士道スキルで攻撃力を補おうという内容です。


それで、実際に深海ボスをソロでやってみました。(汎用戦士構成で)
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結論から書くと・・・
別に今まで通りで大丈夫です!
(汎用戦士よりヴァンプ戦士のほうがいい)

たしかに受け流しでガードされます。
今までよりは当たりづらいです。

でも、体感でガード率は1/10くらいだし
そんなに影響はありません。

それよりやばかったのはコープススキンです。
最大抵抗が下がる仕様になったため炎・毒抵抗が常時60で戦っているようなものです。
ボスの殴りで48も減ります。ヤバイ。


ボスを倒す基本戦術として槍のマスタリーでピアスを使います。
a0333756_15170894.jpg

2,3発ぶちこむとスタミナが削れて痛い殴りが減ります。


ダークウィスプはエリア攻撃で処理します。(ブラックロックの欠片が必要)
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エリア70%の槍は以前の攻略と同じです。
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その他、開幕に両手コンカッションでマナを減らすとか、
ブラッドオースをリンゴやリムーブカースで解除するとか、
以前とまったく同じやり方です。


なお、鍵集めは楽になっていました。
Pub97で視線の修正があったためリッチが小部屋に入ってくることはありません。
以前は壁越しでもタゲられてリッチの処理をしなくてはいけませんでした。


※PS、
Doomは防具の耐久が削れるのでテイマー戦士で行くかもしれません。
ペット盾の横殴りなら武器しか削れないはず。

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by gren123 | 2017-12-10 15:24 | 深海ボス | Comments(0)
2017年 12月 02日

Doom攻略tips

うぃーっす
Natsumeっす

最近Doom攻略をやっています。
今年2月のPub96当初よりも討伐速度と安定性がよくなりました。
ソロ回しで一周15分くらいです。


スキル構成/装備など重爆戦士です。
レジありの白豚から騎士を抜いて解剖を入れたものです。
騎士なくてもどうにかなります。

タリスマンは悪魔特攻、
ボスごとに武器を使い分けます。
(1,3,4番は共用)

2月から変えたところをボスごとに見ていくと、

1番のなめくじ
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スタミナ減少攻撃の対策をした。
D斧に速度いれて速度55スタミナ120から最速で振れるようにした。
毎回スタミナ0にされるわけじゃないしこれでOK、
スタミナは50~半分くらい減ることが多い。
名誉取って炎100%アンデッド特攻D斧でオンスロWストでOK


2番のゴキ
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麻痺&L5毒の大ダメージ攻撃対策。
ゴキが飛んでくる直前にカースウェポン。これで回復は余裕。CWについては後述。
あとは炎か冷気のブレスタでイグ連打する。
床の毒罠で毒の上書きも出来るけど毒罠が毎回あるわけじゃないし期待しない。


3番かまきり
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BO(ブラッドオース)にはCWの張り付きで処理。
リンゴはもったいないしクールダウンタイムあるし
BOを連打してくるし足も早いのでCWで張り付き。
CWについては後述。
攻撃は名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK(1番と共用)


4番影騎士
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逃げると鬼のテレポ斬りしてくるので張り付きで処理する。
BOにはCWで張り付き、
名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK
(エネのほうが弱点だけどUOA武器枠を節約して1・3番と共用で)


5番タコ
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FSやExでスタミナがごっそり減るので速度入り物理悪魔D斧で殴る。
レブナント出ても無視してタコにWスト
レブナントの処理よりタコ殴ってるほうが回復する。
タコ2匹にレブナント2匹出されたらしょうがないので、大逃げしてレブナントだけ処理する。
レブナントは「炎D斧で殴って処理」する。ディスペルしなくてもOK


パパ
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1匹沸きならソロでも中央。
雑魚はエリア攻撃で処理する、
古代リッチと血エレが多ければイベーションとWWAで。
BOに対してリンゴで処理

炎抵抗が50-59と穴になっているので炎100%のD斧を使う。
雑魚もアンデッド系と血エレは炎に弱い、エリアも炎で。

パパのクラッシングブロウとペインスパイクでスタミナが減る。
低スタミナでも振れるように速度30入りD斧で対応する。

名誉が取れればタリスマン特攻と名誉で3倍、
武器はアンデッド特攻が使えるので雑魚敵にもWWAボーナスで3倍いける。

名誉が取れないと武器の悪魔特攻とタリスマンで3倍、
雑魚敵にはWWAボーナスだけになる。

パパには3倍乗算のオンスロWストで115×2=230くらい。


2匹沸きなら1匹目は壁際で処理、
壁を背にしてれば雑魚のタゲも半分くらい防げるのでエレ特攻も使える。
(隣接する前にエリア攻撃で撃ち落とせる)
2匹目は中央で処理。


やはり中央処理のほうが早い。
壁際だとパパが中央にワープするのでタイムロスが酷い。
ワープ時にタゲも外れて武器も振れないので危険、

今後の課題は2匹沸きでも中央で安定させることか。



CW(カースウェポン)

CWはFC2で使う、詠唱時間は0.25秒(パラリの説明よりも早い)
FC2でもたまに詠唱が潰されるけどCR3もあれば再詠唱でいける。
FC0だと使いものならない。絶対FC2必須

与ダメの50%を回復するのでヴァンプ吸収20%と合わせて70%。
これならBOの反射ダメを上回る回復が出来る。(レジ110で)


BOは解除せずにそのまま殴り続けたほうが与ダメが増える。(パラリ参照)
・その指定した対象から、自分が受けるダメージが+20%になります。
ここで言う自分とはBOを詠唱した術者=敵のこと。


霊話スキル値はカースウェポンの計算式から逆算する。
○効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒で、小数点以下切捨てです。
小数点以下切り捨てなのでキレイに割り切れる倍数にするとムダがない
34を倍々にしていくと、34,68,102,136,170,204,238......
これを10で割ると、、、霊会話スキル値、3.4 6.8 10.2 13.6 17 20.4 23.8......

例えば霊話17なら17*10で170、170/34で5、5+1で効果時間6秒
しかし6秒だとカマキリのBOより1秒短い。(レジ110の実測値で)
これでも常時CW戦法ならいけるけど、(人間保証の霊話20でも)
カマキリとや影騎士のBO効果時間と同じ7秒にしたければ霊話20.4必要。(レジ110の場合)

私はエルフで霊話20.4入れて受け流しを若干落としてます。


ちなみにCW使いまくってもカルマは大丈夫
パパ戦の雑魚のLLとか血エレでカルマ爆上げするので。

秘薬のピッグアイロンは古代リッチが40-50持ってることがある。
BPに常時在庫150くらい入れている。


※おまけ、Doomはポイント制です。
GRPS(ギャランティードリワードポイントシステム)
◎ポイントを獲得する際にステータスの運が高ければ高いほど、入手出来るポイントが僅かながら増えます。
装備変更で幸運140のBAF肩証、幸運150のミナクスサンダル、幸運像、パーフェクション1000点。
幸運合計2000以上で戦闘力を落とさずに幸運効果発動率50%以上を目指せる。

◎複数人が同じ対象を攻撃していた場合の、トップアタッカーリスト16位までのポイント分配は以下のようになっています。
○1位:100%
○2位:98%
○3位:96%
○4位:95%
○5位、6位:94%
○7位、8位:92%
○9位、10位:91%
○11位、12位:90%
○13位、14位:89%
○15位、16位:88%
1位と16位の差は12%にすぎない。
トップダメージにこだわる必要はないし人が増えてもデメリットは少ない。

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by gren123 | 2017-12-02 13:28 | Doom | Comments(0)