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本当の戦士には剣など要らぬ

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2019年 08月 23日

不調和de深海ボス [ボスソロ]

うぃーっす、
Natsumeっす。


Cora用のワンキー不調和キャラで他のボスを攻略できないか、
色々試したくなりました。


※ワンキー不調和の記事はこちら



今回は深海ボスをやってみました。
a0333756_21420708.png

※不調和のおかげで被ダメージが34-37、通常なら40-45くらい。


前回のキャラとの違いはヴァパイア化で騎乗してるってことです。
しかも槍のマスタリー、ピアスでスタミナを削っている。


しかし、これはダメですね。。。。
よくあるレジ入り白豚との違いが分からない。

攻撃は当たりやすくなって被ダメも減ってるのに死にそうになるときはなる。

ネクロ魔法のいやらしさをどうにかするには、ちゃんとレジを入れて対策しないとダメ。

レジ+マナ抜き、それでいでスタミナ削り。
この3つがラクするコツ。


※伝説アイテムは6個でました。幸運850で。


※週末25日の日曜日はボイプの練習会があるよ。






by gren123 | 2019-08-23 21:48 | 深海ボス | Comments(0)
2019年 08月 15日

Pub106の新方式ベンダーは「歩合制」です [Pub106/TC]

うぃーっす、
Natsumeっす。


Pub106情報が出てたのでTCでちょっとチェックしてみました。
ていうてもアクアリウムとかよく分からないし操作性の向上とか新方式ベンダーだけ。

◆ ユーザビリティの向上
- 神殿の奉納メニューがユーザー体験の向上のためアップデートされました。
- 調教マスタリーの発動メッセージはオーナーだけに表示されるようになります。
- コンテナのコンテキストメニューにより、別の場所にコンテナを移動することができます。※移動後は必ずセキュアにするのをお忘れなく!
- セキュアコンテナに“同盟”レベルを追加しました。ギルド、および同盟メンバーがアクセス可能になります。

>>コンテナのコンテキストメニューにより、別の場所にコンテナを移動することができます。※移動後は必ずセキュアにするのをお忘れなく!
これ、いいんじゃないかなー。
セキュアの重量が5万ストーンとかでも苦労なく移動できるってことだろうから。
全部出してちょっとづつ運ぶとか、一度商品取引Deedにして運ぶとか面倒だったし・・・


>>神殿の奉納メニューがユーザー体験の向上のためアップデートされました。
数字を打ち込めるようになった。
今までどおり上限金額まで入金も出来る。
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◆ クライアントアップデート
- クラッシック、ECともにパブリックハウスの内部を表示させるオプションを導入しました。
- クラッシッククライアントは本ガンプのサイズを拡大しました。
これで内装家も満足なのかな・・・見たくない人は見ないってことだろうけど、風景の一部として見せたいんじゃないかなー




で、新しいベンダーができた。それがコミッション式のベンダー。
給料制ではなくて「歩合」です・・・売れたら払う形式ねw
a0333756_16101273.png


※5.25%の手数料。

なかなか売れないんだけど、それなりに価値あるアイテムを売るにはちょうどいいのか。
速度足とかずっと並べてもいいかもしれない。

新方式の後払い形式は事前の所持金入金が不要になるので
別サーバーに出張に行ったときとかに便利。
手持ちがなくてもアイテムさえあればベンダー業が出来る。


しかし、アイテムを並べるとロックダウンを消費する。
a0333756_16271595.png

※アイテム2個でロックダウン2つ消費。

砦や城のような大きめの家のほうが有利になってる。
でも自宅セキュアのいらないアイテムを並べるだけならOKなんじゃないかな。


※上限金額は175M
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この新方式ベンダーのDeedは宿屋のInnkeeperから購入する。
銀行員は売ってない。

また、レンタルベンダーとは別物。


※ベンダーを試そうと思って家を建てようとしたらハウスデザインの一番でかい城しか建てられなかった。
これのせいで北極まで行く羽目に・・・とほほ。


by gren123 | 2019-08-15 16:13 | Pub106 | Comments(0)
2019年 07月 22日

ボイドプール練習会3回目 [Void Pool]

うぃーっす
Natsumeっす。



ボイプの練習会に参加しました。
今回はちょっと遅れて65波あたりからの参加です。


前回の反省を踏まえて投擲でイグ連打作戦です。
a0333756_00220148.png

※エリアで23~40点ほど入ってます。


忍術とかハイドを入れて煙玉を使う、という構想でしたが結局のところ使いませんでした・・・
魔曲があれば防御性能は最低限でも大丈夫なようです。

扇動魔曲でHP回復とPM魔曲で回避と被ダメージの低減、加えて各種低下系の効果時間減少。
これだけあると包帯すらいらない感じです。
カースウェポンだけで大丈夫かもしれません。


さらにレイス化によるマナ吸収も霊話45もいりませんでした。
霊話10~20で十分かも。


ちなみに得点は2位でした。
a0333756_00272080.png

※遅れて参加したわりに点数が出ています。



今回の意見交換会では活発な意見が出ていました。
a0333756_00332814.png

※魔曲PTの組み方とかいろいろ。


今回の反省を踏まえて次回も改善していきます。
使わなかったハイドや忍術や包帯を入れ替えて、さらに火力構成にしたいところです。



※次のボイプ練習会は8月でラストです。
その次は9月の本番です。

詳しくはこちら!





by gren123 | 2019-07-22 00:36 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 07月 02日

俺のボイドプールのスキル構成 [Void Pool / ボイドプール] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす



毎月月末にやっているボイドプール練習会に参加してきました。
色々調整してやってみましたが、最終的に投擲マンで参加することになりそうです。


投擲のソウルグレイブでイグノアを打ち込むだけのキャラです。
最大火力でイグするので一撃230くらい出ます。
しかもエリア攻撃を入れているので範囲攻撃でダメージが出ます。


ボイプではペットの壁の前に敵が密集するので、まとめてエリア攻撃で巻き込むと得点が伸びやすいです。
ボイプのスコアはダメージ=得点なので巻き込むば巻き込むほど上位に行けます。


ボイプの中盤戦以降は敵の抵抗が99になりますがコープススキンやら不調和、ルーンコラプションなどで攻撃が通りやすくなっています。
そこでエリア攻撃で巻き込むとスコアが出ます。


ただし、エリア攻撃するとタゲを引き受けることになるので、タゲ外し用に忍術・ハイドを入れて煙玉を使えるようにしてあります。
回復は包帯です。


※スキル構成
投擲1155120許されざるベール
戦術10515120ブレスレット
解剖1200120
治療90090
霊媒51520リング
霊話45045
忍術85085
ハイド1000100
騎士道55055
合計72035755

※SPMのマナコストは-5、投擲と忍術の合計が200。
マナリーチとレイス変身で吸収できるだろう、多分。

※霊話は50くらいでもいいかもしれません、霊話が100もあるとモンスのマナを吸いすぎてしまって後半きついので・・・
※スキルが余ったので騎士道でリムーブカースしてみるとか、、、
※物資は余るのでスキルよりもアイテムでどうにかしたほうが効率がいい。


装備は速度55/スタミナ210、W特攻。

武器はこれ
a0333756_14255593.png


※ソウルグレイブ、エレメンタル特攻、マナリーチ、炎エリア、速度、回避低下



火力構成例も参考程度にどうぞ




by gren123 | 2019-07-02 16:40 | ボイドプール | Comments(2)
2019年 06月 28日

罠解除のスキル上げの小ネタ [Pub105]

うぃーっす、
Natsumeっす



トレハンの罠解除したときのスキルアップについて。
罠解除成功で盛大にスキルアップするという現象だけど、青チラシを併用すると最大で1.0上がる。
a0333756_00360212.png

※実用性はあまりない!けどトレハンやると青チラシが余るのでやってもいいかも。




前の記事に追記で書いたけど、こういうアイテム出るから夢があるね。
a0333756_20433848.png

※命中20の速度10で武器ダメ35、L5のイルシェナー産。

以上!


by gren123 | 2019-06-28 00:41 | Pub105 | Comments(0)
2019年 06月 26日

Pub105トレハンのスキル構成例 [Pub105] ※追記

うぃーっす、
Natsumeっす。


私のトレハンキャラのPub105バージョンです。
Pub104以前は採掘を入れてましたが、罠解除+瞑想に変わりました。
a0333756_13231330.png


調教  105+15=120
動物学 100+10=110
獣医  100
魔法  115+5=120
地図  100
鍵開け 100
罠解除  50
瞑想   50
合計  720


L5までペットだけで攻略できます。

罠解除は30でも開きますがトレハンをやっていたら上がってきたので50で固定しようかと思います。
※罠解除は100まで上げてから魂石にエクスポートするのがいいですね、一旦抜いてからまた30-50まで上げればよし。

瞑想はフロストドラゴンの範囲攻撃されるときに離れてGHが必要なので入れました。
テイムのマスタリーを使うのにもあったほうがいいですね。
魔法は魔導武器を使うので高めにしてます。


Pub105トレハンは罠解除が必要とはいえ、今までとあまり変わりません。
しかし、1ワードものの伝説アイテムが出るので取り組むだけの価値があります。
屋上や深海では出ないアイテムが出るので組み合わせ次第では1P狙えるかもしれません。



※追記、こういうアイテムが出ます。
a0333756_20433848.png

※命中20の速度10で武器ダメ35、L5のイルシェナー産。




by gren123 | 2019-06-26 13:29 | Pub105 | Comments(0)
2019年 06月 20日

トレハンで使う罠解除のスキル上げ(Remove trap)[Pub105] ※追記あり

うぃーっす
Natsumeっす


今話題のトレハンやってみました。
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※罠解除に何度も失敗してダメージ喰らいます。



罠解除はシーフのギルドマスターに30まで習ったら実地研修のOJTってやつで。
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※罠の解除に成功すると盛大にスキルが上がります。


罠解除成功で0.7+0.7の合計1.4も上がる。
失敗でも上がるので損はない感じ。


罠解除に失敗すると強めのモンスが沸くのでちょっと大変。
音もなくいきなり沸いてターゲットされる。

インビジしてもタゲられて大変、
実地研修で上げるには戦士系のスキルが必要かも。

インビジをプレキャスト⇒モンス沸き&爆発⇒自分にインビジ解放⇒ペットアタック⇒自分にヒール、
これでどうにかなった、でもモンス倒してる最中に追加でもう1匹沸くとわちゃわちゃしちゃう。


※追記、L4(旧L6)で伝説上級出た。幸運2280でトランメル。
1ワード+αもの。組み合わせでは2ワードより使えるかもしれない。
Fなら8割のアイテムが上級と伝説なのでトレハンバブルやね・・・
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by gren123 | 2019-06-20 19:04 | Pub105 | Comments(0)
2019年 05月 26日

ネクロマスタリーレイスの所感 [Void Pool・ボイドプール]

うぃーっす、
Natsumeっす



ボイプの練習会に参加してきました。
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※開始前の集合場所



今回はネクロマスタリーレイスで参加しました。
とは言ってもネクロと霊話を入れただけの急造キャラです・・・
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※魔法ダメージ133で侵攻のエレ特攻本持ちです。元が戦士なのでINTが45しかない・・・



ネクロマスタリーのConduitでネクロ魔法が範囲魔法扱いになります。
ネクロが100しかないキャラなので範囲魔法の部分はダメージ60%扱いで微妙でした・・・
リアル値で120ないとダメージが減衰してよくないですね。
a0333756_11374657.png



※ポイズンストライクが範囲魔法になります。
※数えてみたら合計676点出ています。



・所感
結局のところ、「ラグ」、これですよ、、、、
ラグがヒドイので魔法の詠唱が遅いのなんの・・・
使い物になりませんでした!!!

やっぱり本当の戦士は戦士で戦えということだろう。


※高性能パソコンと超速回線があればネクロマスタリーもいいかもしれない。



※全体の流れとか作戦とかの確認はコチラ


※前回の記事、高得点を出せそうな構成例の紹介(追記あり)







by gren123 | 2019-05-26 11:42 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 05月 23日

ボイドプールで高得点を出せる構成例 [Void Pool] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす



飛鳥でボイドプールの世界記録にチャレンジする企画が立ち上がっているようです。


飛鳥では2016年に270波を達成して世界一位でした。
しかし、Siege Perilousに275波で抜かれてしまいました。

そこで、飛鳥でもう1度世界記録に挑戦するという流れなのですが、
せっかくなので高得点を叩き出せる構成例を紹介します。

※全体の作戦として火力構成のアタッカーだけでは成り立ちません。



・ネクロマスタリーレイス(メイジ職)
ネクロマスタリーのConduitを使ってネクロ魔法を範囲魔法扱いにします。
これでコープススキンからのポイズンストライクを連打!連打!連打!
ボイプだと敵が密集するのでありえないダメージが出ます。
もちろんレイス変身で。

構成例は、ネクロ、霊話、瞑想、解剖、包帯、魔法など。
立ち位置は壁のペットの後ろ。
装備は魔法ダメージ重視でFCとCRも必要、侵攻の特攻本があると強い。
※ラグがあるのでゲーミングPC高速回線じゃないと無理かも

※こんな感じの装備でした。腕はアーキメイジ、足が魔染め、胴はバトルメイジ。
a0333756_13011069.png




・オンスロテイマー戦士(戦士職)
ルンコラからのオンスロWストを打ち込む。
両手斧にエリアつけるとなおGood。

構成例は、剣術、戦術、解剖、調教、動物学、獣医、ネクロなど
立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。



・WoD投擲or弓師(遠距離職)
投擲でイグノアをひたすら打ち込むだけ!または弓で。
武器にエリアつけるとよし。破滅とか暗殺とかも付いてるといいかも。
敵のHPが35%以下になったらWoDで。

構成例は、投擲(弓)、戦術、解剖、SW、ネクロ、霊話、包帯など
立ち位置は壁のペットの後ろ。
装備はCameo必須のW特攻で、魔法ダメとスタミナとか色々必要で大変。
WoDに特攻は乗らないので注意。



※追記・毒伐採ヴァンプ戦士(戦士職)
Injected StrikeからWストを打ち込む。
毒100%の両手斧にエリアをつけるとよし。

構成例は、剣術、戦術、解剖、毒、伐採、ネクロなど
毒と伐採があるのでSPMのマナコストが-10、火力も最高レベル。

立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。

※毒マスタリー
・Injected Strike
毒抵抗を30下げる、不調和やコープススキンと重なると強い。
弓投擲などの遠距離攻撃だと効果が半減して15しか下がらない。
・Tolerance
毒エレのL5毒をL4毒に下げる、ヴァンプで解毒できるようになる。




※追追記・ディザーム伐採ヴァンプ戦士(戦士職)
手斧で風エレにディザームを入れる戦士。
風エレは弓を持っているがディザで素手にすると攻撃力が下がる。
手斧のSPMはディザとイグノア、2.75s振り。

この構成は白豚に伐採とレジ/盾が入っているので攻防のバランスがいい。
盾を入れるとSPMのマナコストが-10。
構成例は、剣術、戦術、解剖、レジ/盾、伐採、ネクロなど

立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。

a vortex elemental [風エレ] 3体 HP:0.8倍(やや低い)
 エレメンタル特攻〇 エアーエレメンタル特攻〇
 魔法
 弓使い(ディザーム可能 ベースダメが17-21から5-15に)



※全体の作戦として火力構成のアタッカーだけでは成り立ちません。
※裏方系の仕事が何より重要だと思います。
※ここで紹介した構成例は参考情報です。普通の白豚でも活躍できます。ていうかみんな白豚です。


by gren123 | 2019-05-23 18:20 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 05月 03日

ネクロ入りのナイトメアの所感 [ペット育成]

うぃーっす
Natsumeっす


ペット育成の話で昔「2スロのナイトメアが手に入ったのでネクロマンシーを入れてみる」と言ったっきり、そのままになっていました。
実はトレハンテイマーの常用ペットがネクロ入りのナイトメアになっています。
結構使えるので常用なわけですが、今回はどう使えるのか解説します。


まず、トレハンだとモンスが一度にたくさん沸くので囲まれる危険があります。
騎士を入れてしまうとモンスに囲まれてるのにエネワンを使ってターゲット以外からの被ダメが増加してしまいます。
これはいけない。


そこで実際のトレハンでネクロを運用するとこんな感じになります。
a0333756_13244491.png

※トラメルL6、古代龍にブラッドオース。

ブラッドオースの反射と攻撃力増強、霊話による回復もあるので攻防のバランスがいい。
また、コープスキンやイビルオーメンの補助魔法があるのでテイマー本人が攻撃してもいい。
ただしカースウェポンは使っていない。

SPMはイグノアを入れています。
それ以外の能力は入れてません。


ペットには色々なメジャーコンセプトがあります。
ぶっちゃけた話、騎士入り以外なら何でもいいと思います。
ルンコラゴキとかイグノアクーシーとかでもトレハンはやれます。

ネクロで面白いのは「ブラッドオース」なんですよ。
特に古代竜のようにブレスと殴りの攻撃力が高い相手だとカウンターで大ダメージが狙える。


しかし、ネクロマンシーは予算1501ポイント使います。
そのため5スロットまで育てても全体的なステータスはそこまで伸びません。
私のナイトメアもHPが550しかありません。(550でも特に困ってません)

※さらにフロストドラゴンの抵抗分布とメアの攻撃属性がまあまあ合っているのも良いところです。


汎用性という意味では、
・イグノアだけを入れたクーシー
・ルンコラだけを入れた火ゴキ
のほうがいいのかな、とは思います。

単一能力だけ入れるとマナの無駄使いがなくなる。
高ステータスになるペットを育てて無駄打ちをさせない。
これが汎用&最適化なんじゃないかなーと思います。

まあ、ネクロメアみたいな趣味丸出しでやるのも面白いわけですが。



by gren123 | 2019-05-03 12:54 | トレハン | Comments(4)