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本当の戦士には剣など要らぬ

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2019年 05月 26日

ネクロマスタリーレイスの所感 [Void Pool・ボイドプール]

うぃーっす、
Natsumeっす



ボイプの練習会に参加してきました。
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※開始前の集合場所



今回はネクロマスタリーレイスで参加しました。
とは言ってもネクロと霊話を入れただけの急造キャラです・・・
a0333756_11320922.png

※魔法ダメージ133で侵攻のエレ特攻本持ちです。元が戦士なのでINTが45しかない・・・



ネクロマスタリーのConduitでネクロ魔法が範囲魔法扱いになります。
ネクロが100しかないキャラなので範囲魔法の部分はダメージ60%扱いで微妙でした・・・
リアル値で120ないとダメージが減衰してよくないですね。
a0333756_11374657.png



※ポイズンストライクが範囲魔法になります。
※数えてみたら合計676点出ています。



・所感
結局のところ、「ラグ」、これですよ、、、、
ラグがヒドイので魔法の詠唱が遅いのなんの・・・
使い物になりませんでした!!!

やっぱり本当の戦士は戦士で戦えということだろう。


※高性能パソコンと超速回線があればネクロマスタリーもいいかもしれない。



※全体の流れとか作戦とかの確認はコチラ


※前回の記事、高得点を出せそうな構成例の紹介(追記あり)







by gren123 | 2019-05-26 11:42 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 05月 23日

ボイドプールで高得点を出せる構成例 [Void Pool] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす



飛鳥でボイドプールの世界記録にチャレンジする企画が立ち上がっているようです。


飛鳥では2016年に270波を達成して世界一位でした。
しかし、Siege Perilousに275波で抜かれてしまいました。

そこで、飛鳥でもう1度世界記録に挑戦するという流れなのですが、
せっかくなので高得点を叩き出せる構成例を紹介します。

※全体の作戦として火力構成のアタッカーだけでは成り立ちません。



・ネクロマスタリーレイス(メイジ職)
ネクロマスタリーのConduitを使ってネクロ魔法を範囲魔法扱いにします。
これでコープススキンからのポイズンストライクを連打!連打!連打!
ボイプだと敵が密集するのでありえないダメージが出ます。
もちろんレイス変身で。

構成例は、ネクロ、霊話、瞑想、解剖、包帯、魔法など。
立ち位置は壁のペットの後ろ。
装備は魔法ダメージ重視でFCとCRも必要、侵攻の特攻本があると強い。
※ラグがあるのでゲーミングPC高速回線じゃないと無理かも

※こんな感じの装備でした。腕はアーキメイジ、足が魔染め、胴はバトルメイジ。
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・オンスロテイマー戦士(戦士職)
ルンコラからのオンスロWストを打ち込む。
両手斧にエリアつけるとなおGood。

構成例は、剣術、戦術、解剖、調教、動物学、獣医、ネクロなど
立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。



・WoD投擲or弓師(遠距離職)
投擲でイグノアをひたすら打ち込むだけ!または弓で。
武器にエリアつけるとよし。破滅とか暗殺とかも付いてるといいかも。
敵のHPが35%以下になったらWoDで。

構成例は、投擲(弓)、戦術、解剖、SW、ネクロ、霊話、包帯など
立ち位置は壁のペットの後ろ。
装備はCameo必須のW特攻で、魔法ダメとスタミナとか色々必要で大変。
WoDに特攻は乗らないので注意。



※追記・毒伐採ヴァンプ戦士(戦士職)
Injected StrikeからWストを打ち込む。
毒100%の両手斧にエリアをつけるとよし。

構成例は、剣術、戦術、解剖、毒、伐採、ネクロなど
毒と伐採があるのでSPMのマナコストが-10、火力も最高レベル。

立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。

※毒マスタリー
・Injected Strike
毒抵抗を30下げる、不調和やコープススキンと重なると強い。
弓投擲などの遠距離攻撃だと効果が半減して15しか下がらない。
・Tolerance
毒エレのL5毒をL4毒に下げる、ヴァンプで解毒できるようになる。




※追追記・ディザーム伐採ヴァンプ戦士(戦士職)
手斧で風エレにディザームを入れる戦士。
風エレは弓を持っているがディザで素手にすると攻撃力が下がる。
手斧のSPMはディザとイグノア、2.75s振り。

この構成は白豚に伐採とレジ/盾が入っているので攻防のバランスがいい。
盾を入れるとSPMのマナコストが-10。
構成例は、剣術、戦術、解剖、レジ/盾、伐採、ネクロなど

立ち位置は魔曲の範囲内で前線。
装備はCameo必須のW特攻で。

a vortex elemental [風エレ] 3体 HP:0.8倍(やや低い)
 エレメンタル特攻〇 エアーエレメンタル特攻〇
 魔法
 弓使い(ディザーム可能 ベースダメが17-21から5-15に)



※全体の作戦として火力構成のアタッカーだけでは成り立ちません。
※裏方系の仕事が何より重要だと思います。
※ここで紹介した構成例は参考情報です。普通の白豚でも活躍できます。ていうかみんな白豚です。


by gren123 | 2019-05-23 18:20 | ボイドプール | Comments(0)
2019年 05月 03日

ネクロ入りのナイトメアの所感 [ペット育成]

うぃーっす
Natsumeっす


ペット育成の話で昔「2スロのナイトメアが手に入ったのでネクロマンシーを入れてみる」と言ったっきり、そのままになっていました。
実はトレハンテイマーの常用ペットがネクロ入りのナイトメアになっています。
結構使えるので常用なわけですが、今回はどう使えるのか解説します。


まず、トレハンだとモンスが一度にたくさん沸くので囲まれる危険があります。
騎士を入れてしまうとモンスに囲まれてるのにエネワンを使ってターゲット以外からの被ダメが増加してしまいます。
これはいけない。


そこで実際のトレハンでネクロを運用するとこんな感じになります。
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※トラメルL6、古代龍にブラッドオース。

ブラッドオースの反射と攻撃力増強、霊話による回復もあるので攻防のバランスがいい。
また、コープスキンやイビルオーメンの補助魔法があるのでテイマー本人が攻撃してもいい。
ただしカースウェポンは使っていない。

SPMはイグノアを入れています。
それ以外の能力は入れてません。


ペットには色々なメジャーコンセプトがあります。
ぶっちゃけた話、騎士入り以外なら何でもいいと思います。
ルンコラゴキとかイグノアクーシーとかでもトレハンはやれます。

ネクロで面白いのは「ブラッドオース」なんですよ。
特に古代竜のようにブレスと殴りの攻撃力が高い相手だとカウンターで大ダメージが狙える。


しかし、ネクロマンシーは予算1501ポイント使います。
そのため5スロットまで育てても全体的なステータスはそこまで伸びません。
私のナイトメアもHPが550しかありません。(550でも特に困ってません)

※さらにフロストドラゴンの抵抗分布とメアの攻撃属性がまあまあ合っているのも良いところです。


汎用性という意味では、
・イグノアだけを入れたクーシー
・ルンコラだけを入れた火ゴキ
のほうがいいのかな、とは思います。

単一能力だけ入れるとマナの無駄使いがなくなる。
高ステータスになるペットを育てて無駄打ちをさせない。
これが汎用&最適化なんじゃないかなーと思います。

まあ、ネクロメアみたいな趣味丸出しでやるのも面白いわけですが。



by gren123 | 2019-05-03 12:54 | トレハン | Comments(4)
2019年 04月 25日

ワンキー早着替えで魔女Cora討伐、考察と検証も [ボスソロ]

うぃーっす
Natsumeっす、


魔女Coraは鍵集め不要のボスです。
コブトスAFとか高性能木刀とか出す可能性があります。


最近、UOマクロが拡張されて「Dress」マクロで着替えがワンキーで出来るようになっています。
今回はこの機能を使って「不調和⇒着替え⇒オンスロWスト大作戦」で行きます。


まずはスキル構成と必要なアイテムです。
剣術1200120




戦術1200120




武士道80080




包帯9015105アクセ+15



不調和8040120アクセ*2=30トラベスティ+10


音楽6555120アクセ*2=30トラベスティ+10音楽タリスマン+5歌い手の斧+5奏者の腕あて+10
霊媒20020スクロでレイス化



霊話45045




騎士10015115アクセ+15



合計720125845




※音楽タリスマンは手に入らなかったので使いませんでした。霊話を下げて対応。
※レイス化してマナを吸収するのは前回と一緒です。



これだけ装備を集めて早着替えすると・・・
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※一瞬で着替えて音楽/不調和が120になるわけです。


討伐はこの5ステップです。
1,階段手前でレイス化してエネワンしておく
2,Coraのいるフロアに入場して名誉を取る
3,不調和が成功するまでやる
4,成功したら着替える
5,両手斧に持ち替えておもむろに殴りかかる


素殴りでマナリーチしたらオンスロしてWスト、たまにタイミング悪いとリーチしたとたんCoraにマナを抜かれます。
そしたらまた素殴りでマナリーチする。
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※オンスロWストで101,115の216ダメージ


使った両手斧はマナリーチ強度35で表示96%、速度20の片手使用可能。
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※回復が包帯+POTなので片手使用可です。

なお、Coraが盾でガードするのでスタミナダウンを入れたほうがいいかもしれません。
その場合は両手斧でなくて速度なしのD斧になります。


10-15分ほどでクリア、不調和があるので前回より格段に楽になっています。
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※アイテムは15個、伝説が2個




-----------ここから考察とか検証とかの雑記--------------------------------
前回はレイス化してマナを吸収する作戦でした。

今回はどうしようかと思いましたが、
とりあえず魔女Coraを再度チェックしました。

魔女Coraは動物学で調査不能です。
そこで抵抗値はネオン武器による攻撃で実測しました。

ダメージ表示38-45で実ダメージは、
物理で10,11
炎で10,11
冷気で9,10
毒で7,8
エネで7,8
でした。

おそらく全抵抗70前後で個体によって各抵抗80くらいまでブレがありそうです。
どの抵抗が高くてイグノアじゃないとろくなダメージになりそうにない感じです。
しかしながら魔女Coraはマナ抜き攻撃があるのでイグノアは使いづらいのです。


そこでまずはマナを使わない攻撃手段を検討します。

  • 素殴り(剣術・槍術・棍術・弓術・投擲・格闘)
  • ペット攻撃(要調教スキルなど)
  • 紫POT爆弾、火炎POT、木ボスワイン爆弾(錬金術GMでボーナス+POT効果50%まで)

ダメージ加算として
+戦術、解剖、伐採(斧)、
ダメージ乗算として
+武士のパーフェク、暗殺武器(背後から攻撃すると最大3倍乗算)
追加ダメージとして
+破滅(HP半分以下なら最大350ダメージ出る追加攻撃)、追加魔法、
低下系
+不調和(抵抗14%減少)

ちなみに騎士のエネワンは事前に詠唱して効果が切れたら仕切り直しってことも一応ありです。


追加魔法の効果に面白いものとして「カース」なんてものもあります。
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※魔法のカースと同じで抵抗マイナス10%の効果(物理除く)


後は毒攻撃ですが・・・毒入れにマナを消費するので実用に耐えません。
しかも解毒されます。。。
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※毒マスタリーのInjected Strike、ダメージ+毒抵抗を30%下げる効果+毒を与える。必要マナ30、マナコスト-50でマナ15


ここまで検討すると戦士系で不調和カース戦士なんていうのがいいのかもしれません。
不調和をかけたら「ごまかしの言葉」を最速で振って素殴りする。
⇒これも悪くないかも。

またはテイマー系でルンコラがどこまで使えるかですね。
⇒ペットのマナも抜かれるので使いものになりませんでした。





by gren123 | 2019-04-25 14:03 | 魔女Cora | Comments(0)
2019年 04月 19日

Pub105トレハンやってみた [TC1]

※2019/04/19当時の記事です。現状とは異なります。

うぃーっす
Natsumeっす。


Pub105がTC1に導入されたらしいのでトレハンしてみました。
結論から言うと調整不足でアイテムがクソでした。
このまま導入されることはないと思います。

※Goldの箱ならいいの出るとかいう話もあります。


旧L6
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※しょぼいアイテムが10個ほど


宝石とGPの入った袋
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※グラフィックがかっこいいかも


旧L7もやってみた
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※アサシンの箱はバンダナだらけw



ちなみにペットはネクロマンシー入りのナイトメアです。
これの使い勝手も後日レポートします。


by gren123 | 2019-04-19 19:29 | Pub105 | Comments(0)
2019年 03月 25日

力技で灯台破壊 [Pub104] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす


Pub104が導入されて1週間くらい経ちました。
いかがお過ごしでしょうか。

情報によると海賊船を探したり灯台を探して破壊すればいいらしいです。
大砲を準備して扇動マスタリーを使うとか、
トクノ船よりオーク船なら攻撃力が上がるとか・・・
大型の船じゃないほうがいいとか。


でも適当な力技でも倒せます。
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※投擲×投擲マスタリー×破滅効果

683ダメージ出てるので大砲と遜色ない、
とまでは言わないものの、結構なダメージ。

といっても破滅効果が出るのは後半だけ、
しかも投擲マスタリーも7回に1回くらいしか出ないので
これは「神ショット」というやつで・・・



でもまじで船壊れると面倒ですね。


※追記
『手こぎボート』なら砲撃で船体にダメージが入らないらしい。
バグではなくて正常な仕様だそうです。


※追記の追記
手こぎボートの上で死ぬとバグる・・・
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死んでるのに生きてるような扱いで
もう一回死んで復活したら直った・・・
でも手こぎボートなくなって死体も消えて全ロスした



※追記の追記の追記
大砲なしでも貨物は出る
でも明らかに大砲使ったほうが速いね・・・
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by gren123 | 2019-03-25 02:17 | Pub104 | Comments(0)
2019年 03月 11日

10番天使沸きをガーゴイルで再見 [ボスソロ]

うぃーっす
Natsumeっす


投擲キャラで10番天使ボスを10回位やってみました。
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※中華龍って見掛け倒し感が凄い


投擲の良さは「弾切れなし」「ネオン100%あり」なので
弓キャラよりも楽なんじゃないかという発想です。

まず天使沸きではほぼ全ての敵に妖精特攻が効きます。
これは3倍乗算扱いとなっているので
武士とか騎士道の乗算ボーナスは不要です。

練成メニューだと上級特攻になっているので
乗算2倍のような印象ですが実際は3倍です。


スキル構成は、
棍術120
投擲120(115+5)
戦術120(105+15)
解剖120
レジ100
霊媒100
盾60
となっていて火力フルスロットル構成です。

装備は全身鉄装備です。
武器はエリア付きのウォーハンマーとソウルグレイブの2刀流です。
4段階の中華龍対策で爬虫類Cameoを使っています。


ボス戦は結構大変です。
種族がガーゴイルなので乗りドラに乗れません。
そのため、ボスの打撃が痛すぎて死にかけます。

ボスは各種ドレイン攻撃をしてきます。
ライフドレインと打撃が一緒に当たるとマジでヤバくて100近いダメージになったりします。

しかもボスに盾でブロッキングされてるわけでもないのに
「攻撃が当たらない&SPMの待機状態が解除」という謎現象が発生します。

なので投擲でかなり削ってから近接しました。


※追記
崖上に登って投擲攻撃したら凄い楽だった・・・
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※段階別メモ
・全体、マイナスカルマなら敵から襲ってくる、崖上はエリア付きの投擲で巻き込んでOK
・1段階、ピクシーの死に際でパラが来る、APB必須、シャドウウィスプはこちらからアタックすること
・2段階、キリンの魔法が結構痛い、ウィスプはこちらからアタックすること
・3段階、火力濁ならケンタは一撃、一番ラクな段階
・4段階、エネワン天使の火力がやばい、3体以上巻き込んでWWAするか投擲3発で倒すか、中華龍は弱い
・ボス、Silvaniを先に倒すこと、火力がヤバイので安全マージンを十分に取る



※PKきた、久々にPKとか見た、まあ逃げたけど
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by gren123 | 2019-03-11 18:01 | PSC | Comments(0)
2019年 02月 07日

Pub104で儲ける方法 [Pub104]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub104の情報が発表されています。
主に船とか海関連のパブらしい。
ここでちょっと稼ぐ方法を紹介します。


発表では、
- マッチ(Match)と火縄(Matchchord)は錬金術の生産メニューから削除されました。これらは大砲の砲撃プロセスには必要がなくなります。
・大砲の掃除は不要になります。モップ(Swab)は細工の生産メニューから削除されました。現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。
とのことです。


ここで削除されるアイテムを今のうちに確保しておきます。
これはパッチレアアイテムになります。

Pub104導入から作れなくなるので希少性が上がるということです。

そこまで大金が儲かるわけではありません。
しかしセキュア1個分くらい確保して2,3年放置しておけば
労せずそこそこ稼げます。




※追記
現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。

クリンナップポイントがどの程度か分からないものの、
作ったモップは無駄にならないようです。


by gren123 | 2019-02-07 14:14 | Pub104 | Comments(0)
2019年 01月 26日

魔女Coraソロ

うぃーっす、
Natsumeっす


2019年初のボスソロ活動として「魔女Cora」をやってみました。
a0333756_14194276.png

※ソウルグレイブのイグノアで210点


Coraの特徴としては、
  • 5秒に一回くらいのマナ抜き
  • 結構痛い魔法攻撃
  • 盾による回避
  • 引き寄せ
となっています。

マナ抜きがあるのでマナに頼った攻撃と回復は難しくなっています。

そこで、回復は包帯とPOTで行って、
レイス化でマナを吸収しながらイグ撃ったらどうだろう、
というのが冒頭の画像です。


魔女Coraの攻略は
「マナ抜きのタイミングを図って攻撃する」
これに尽きます。

マナ抜かれたら次のマナ抜きまでに
「攻撃⇒マナ回復⇒さらに攻撃」
をしないといけません。

これが出来ないとマナがないので常に通常攻撃になってしまいます。


あとは盾の回避が結構きついので
スタミナダウンとか入れるといいかもしれません。

武器は投擲だと火力が高い上に逃げるCoraに追い打ちが出来ます。
普通に剣術でオンスロしてもいいと思います。

使用キャラはガーゴイルで戦術解剖120の火力キャラでした。

※棺桶はSEの武士忍者系装備が出る
※バック湧きでコブトスAFが出る(メッセなし)



※追伸、トレハンとかもやってます。
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※そこそこな実用品が出た。
こういうのってベンダーに並べたら売れるんだろうか。
相場もよく分からないから適当な値段になりそうだけど。




by gren123 | 2019-01-26 14:30 | 魔女Cora | Comments(0)
2018年 12月 15日

対人パワスク戦士

うぃーっす、
Natsumeっす


パワスクを取れるキャラながらも
対人で死なないキャラを作ってみました。

死なないとは逃げ切れる構成ということです。
つまり「逃げ専」です。
逃げ切れたら勝ちだわな。


スキル構成
剣術 120
戦術60
解剖60+10=70
治療90+10=100
武士 120
60+20=80
レジ 120
忍術 90
合計720

と、このように武士盾の硬さを基本としてます。
レジも120あるのでパラハメとかスリープとかにも強い。
落馬は忍術の白虎変身で逃亡。
しかも治療があるので回復もできて良し。

対モンスター向けの火力も解剖と戦術が両方入ってるのでそこそこ。
重爆戦士ほどではないもののW特攻を使うといい感じに。

ディザームだけ要注意だけど回避60積んでるので回避低下にも強いし
なんとかなるんではないだろうか。

※ヴァンプじゃなくても武器のライフリーチで回復可能
パワスク沸きはモンスが弱いので問題ない



by gren123 | 2018-12-15 17:28 | PSC | Comments(0)