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本当の戦士には剣など要らぬ

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2019年 04月 25日

ワンキー早着替えで魔女Cora討伐、考察と検証も [ボスソロ]

うぃーっす
Natsumeっす、


魔女Coraは鍵集め不要のボスです。
コブトスAFとか高性能木刀とか出す可能性があります。


最近、UOマクロが拡張されて「Dress」マクロで着替えがワンキーで出来るようになっています。
今回はこの機能を使って「不調和⇒着替え⇒オンスロWスト大作戦」で行きます。


まずはスキル構成と必要なアイテムです。
剣術1200120




戦術1200120




武士道80080




包帯9015105アクセ+15



不調和8040120アクセ*2=30トラベスティ+10


音楽6555120アクセ*2=30トラベスティ+10音楽タリスマン+5歌い手の斧+5奏者の腕あて+10
霊媒20020スクロでレイス化



霊話45045




騎士10015115アクセ+15



合計720125845




※音楽タリスマンは手に入らなかったので使いませんでした。霊話を下げて対応。
※レイス化してマナを吸収するのは前回と一緒です。



これだけ装備を集めて早着替えすると・・・
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a0333756_13484097.png

※一瞬で着替えて音楽/不調和が120になるわけです。


討伐はこの5ステップです。
1,階段手前でレイス化してエネワンしておく
2,Coraのいるフロアに入場して名誉を取る
3,不調和が成功するまでやる
4,成功したら着替える
5,両手斧に持ち替えておもむろに殴りかかる


素殴りでマナリーチしたらオンスロしてWスト、たまにタイミング悪いとリーチしたとたんCoraにマナを抜かれます。
そしたらまた素殴りでマナリーチする。
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※オンスロWストで101,115の216ダメージ


使った両手斧はマナリーチ強度35で表示96%、速度20の片手使用可能。
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※回復が包帯+POTなので片手使用可です。

なお、Coraが盾でガードするのでスタミナダウンを入れたほうがいいかもしれません。
その場合は両手斧でなくて速度なしのD斧になります。


10-15分ほどでクリア、不調和があるので前回より格段に楽になっています。
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※アイテムは15個、伝説が2個




-----------ここから考察とか検証とかの雑記--------------------------------
前回はレイス化してマナを吸収する作戦でした。

今回はどうしようかと思いましたが、
とりあえず魔女Coraを再度チェックしました。

魔女Coraは動物学で調査不能です。
そこで抵抗値はネオン武器による攻撃で実測しました。

ダメージ表示38-45で実ダメージは、
物理で10,11
炎で10,11
冷気で9,10
毒で7,8
エネで7,8
でした。

おそらく全抵抗70前後で個体によって各抵抗80くらいまでブレがありそうです。
どの抵抗が高くてイグノアじゃないとろくなダメージになりそうにない感じです。
しかしながら魔女Coraはマナ抜き攻撃があるのでイグノアは使いづらいのです。


そこでまずはマナを使わない攻撃手段を検討します。

  • 素殴り(剣術・槍術・棍術・弓術・投擲・格闘)
  • ペット攻撃(要調教スキルなど)
  • 紫POT爆弾、火炎POT、木ボスワイン爆弾(錬金術GMでボーナス+POT効果50%まで)

ダメージ加算として
+戦術、解剖、伐採(斧)、
ダメージ乗算として
+武士のパーフェク、暗殺武器(背後から攻撃すると最大3倍乗算)
追加ダメージとして
+破滅(HP半分以下なら最大350ダメージ出る追加攻撃)、追加魔法、
低下系
+不調和(抵抗14%減少)

ちなみに騎士のエネワンは事前に詠唱して効果が切れたら仕切り直しってことも一応ありです。


追加魔法の効果に面白いものとして「カース」なんてものもあります。
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a0333756_19563127.png

※魔法のカースと同じで抵抗マイナス10%の効果(物理除く)


後は毒攻撃ですが・・・毒入れにマナを消費するので実用に耐えません。
しかも解毒されます。。。
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※毒マスタリーのInjected Strike、ダメージ+毒抵抗を30%下げる効果+毒を与える。必要マナ30、マナコスト-50でマナ15


ここまで検討すると戦士系で不調和カース戦士なんていうのがいいのかもしれません。
不調和をかけたら「ごまかしの言葉」を最速で振って素殴りする。
⇒これも悪くないかも。

またはテイマー系でルンコラがどこまで使えるかですね。
⇒ペットのマナも抜かれるので使いものになりませんでした。





by gren123 | 2019-04-25 14:03 | 魔女Cora | Comments(0)
2019年 03月 11日

10番天使沸きをガーゴイルで再見 [ボスソロ]

うぃーっす
Natsumeっす


投擲キャラで10番天使ボスを10回位やってみました。
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※中華龍って見掛け倒し感が凄い


投擲の良さは「弾切れなし」「ネオン100%あり」なので
弓キャラよりも楽なんじゃないかという発想です。

まず天使沸きではほぼ全ての敵に妖精特攻が効きます。
これは3倍乗算扱いとなっているので
武士とか騎士道の乗算ボーナスは不要です。

練成メニューだと上級特攻になっているので
乗算2倍のような印象ですが実際は3倍です。


スキル構成は、
棍術120
投擲120(115+5)
戦術120(105+15)
解剖120
レジ100
霊媒100
盾60
となっていて火力フルスロットル構成です。

装備は全身鉄装備です。
武器はエリア付きのウォーハンマーとソウルグレイブの2刀流です。
4段階の中華龍対策で爬虫類Cameoを使っています。


ボス戦は結構大変です。
種族がガーゴイルなので乗りドラに乗れません。
そのため、ボスの打撃が痛すぎて死にかけます。

ボスは各種ドレイン攻撃をしてきます。
ライフドレインと打撃が一緒に当たるとマジでヤバくて100近いダメージになったりします。

しかもボスに盾でブロッキングされてるわけでもないのに
「攻撃が当たらない&SPMの待機状態が解除」という謎現象が発生します。

なので投擲でかなり削ってから近接しました。


※追記
崖上に登って投擲攻撃したら凄い楽だった・・・
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※段階別メモ
・全体、マイナスカルマなら敵から襲ってくる、崖上はエリア付きの投擲で巻き込んでOK
・1段階、ピクシーの死に際でパラが来る、APB必須、シャドウウィスプはこちらからアタックすること
・2段階、キリンの魔法が結構痛い、ウィスプはこちらからアタックすること
・3段階、火力濁ならケンタは一撃、一番ラクな段階
・4段階、エネワン天使の火力がやばい、3体以上巻き込んでWWAするか投擲3発で倒すか、中華龍は弱い
・ボス、Silvaniを先に倒すこと、火力がヤバイので安全マージンを十分に取る



※PKきた、久々にPKとか見た、まあ逃げたけど
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by gren123 | 2019-03-11 18:01 | PSC | Comments(0)
2019年 01月 26日

魔女Coraソロ

うぃーっす、
Natsumeっす


2019年初のボスソロ活動として「魔女Cora」をやってみました。
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※ソウルグレイブのイグノアで210点


Coraの特徴としては、
  • 5秒に一回くらいのマナ抜き
  • 結構痛い魔法攻撃
  • 盾による回避
  • 引き寄せ
となっています。

マナ抜きがあるのでマナに頼った攻撃と回復は難しくなっています。

そこで、回復は包帯とPOTで行って、
レイス化でマナを吸収しながらイグ撃ったらどうだろう、
というのが冒頭の画像です。


魔女Coraの攻略は
「マナ抜きのタイミングを図って攻撃する」
これに尽きます。

マナ抜かれたら次のマナ抜きまでに
「攻撃⇒マナ回復⇒さらに攻撃」
をしないといけません。

これが出来ないとマナがないので常に通常攻撃になってしまいます。


あとは盾の回避が結構きついので
スタミナダウンとか入れるといいかもしれません。

武器は投擲だと火力が高い上に逃げるCoraに追い打ちが出来ます。
普通に剣術でオンスロしてもいいと思います。

使用キャラはガーゴイルで戦術解剖120の火力キャラでした。

※棺桶はSEの武士忍者系装備が出る
※バック湧きでコブトスAFが出る(メッセなし)



※追伸、トレハンとかもやってます。
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※そこそこな実用品が出た。
こういうのってベンダーに並べたら売れるんだろうか。
相場もよく分からないから適当な値段になりそうだけど。




by gren123 | 2019-01-26 14:30 | 魔女Cora | Comments(0)
2018年 06月 14日

Doomパパ2匹沸きでの立ち位置

うぃーっす
Natsumeっす


新パブリッシュも未だに導入されないので
かなり暇してます。

そんな感じなのでちょっとしたtipsを・・・


ソロでDoomやってるときに
パパが2匹湧いたらどうやって処理するか、
という問題です。

今までは1匹目は角まで引っ張って叩くのがセオリーでした。

しかし、位置取りに気をつけると
パパが中央のペンタグラムまで戻ることがなくなります。
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※だいたいこの位置です。2匹目のパパがふらふら近寄ってきたら逃げましょう。

この微妙な位置でパパを叩くと中央に戻らなくなるので
攻略が格段に楽になります。

パパ戦での死亡パターンとして
パパを殴って回復していたところ、
急にパパが中央に戻ることでタゲが外れて回復が追いつかない・・・
これで死ぬパターンがあります。

その死亡パターンを位置取りの工夫で回避するということです。




※飛鳥選挙、ベスパー 06/14 19:30
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FumiFoo氏 50.7%
OUT氏 49.2%

非常に接戦の模様、現職は撤退か?



by gren123 | 2018-06-14 19:34 | Doom | Comments(0)
2018年 04月 20日

エクソダス・ソロ [ボスソロ戦士]

うぃーっす、
Natsumeっす。


EJアカウントのおかげで手軽に2アカプレイが可能となりました。
これでソロでもエクソダスに挑戦できます。

通常なら2人以上でパーティを組んで入場するものですが、
EJアカウントを用意すると1人でもパーティが組めます。

※ちなみに多重起動は公式で認められています。
ただし複数のクライアントをマクロ等で自動操縦する行為は禁止されています。
⇒ 直近の公式コメント(and/orの翻訳にセンスが問われる)


そんなわけでボスソロ戦士でエクソダスと戦ってきました。
入場だけ2アカで入ってボスは1アカで倒す、これです。
a0333756_01203933.png

※2アカ目のキャラはハイドしてます。


まずはエクソダスの能力から・・・
アビリティ不調和不可・扇動のタゲ指定不可・アニマルロア無効・ライフリーチ無効・カースウェポンは無効化+カウンター・(吸血は有効のようだがブリード不可になってもおかしくない存在のはず。)・ヴァンパイア・レイス剥がし(神秘魔法のPurgeMagicなら常にエネワン貼って剥がされたら即エネワンでバンプマデは被害なしかも?)・死の竜巻(回復人員は敵から10「8マス?」マス以内に入らないければ安全、安全圏から近接戦士にバードマスタリーは届かない。)・近接戦士に炎を撒く

うん、かなりヤバイ。
例によって白豚で殴って回復というスタイルは通用しません。
しかもパージマジックでエネワンをはがしたりボムバードでスタンしたり、
さらにスリープで眠って回避も下がったり・・・

でも、さらにヤバイのはコロ助召喚、これw
エクソ本体の攻撃とコロ助のイグ連発が重なると終わる。
どう転んでも助からない。

後はマナ蒸発。
5秒10秒?に1回ほどマナが0になる。

ちなみに足も滅茶苦茶速い。
パラゴン以上の高速移動で騎乗に追いつく。

後はアニマルロア不能だけどマナが無尽蔵。
HPの残り1/5でも魔法ぶっぱなしてくる。

打撃も結構痛い、
深海ボスとかリクターよりは下だけど
コーガルよりは上の打撃を持っている。


では、エクソダスの弱点・・・

「エクソダス?
強いよね、序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。
だけど、、、俺は負けないよ。」

調べた限りでは弱点は1個しかない。

それは低い抵抗があること。
それも5属性のうち一つがランダムで低くなるっぽい。
(これはどこかのサイトに書いてあった)



ここまで調べたので対策、

まずスキル構成は包帯戦士を基本とする。
白豚スタイルが通用しないので包帯と黄色POTで回復する。
マナ蒸発があるので騎士ヒールは現実的ではない。
マナに頼らない回復方法が好ましい。

問題は打撃と魔法が痛いので回復が追いつかないこと。

これをカバーするためにステルスを80入れてシャドウストライクを使う。
包帯巻き⇒シャドウストライク、
隠れてる最中に包帯を巻き終える作戦。

剣術120、武士120、戦術120、解剖100+15=115、包帯100、ステルス60+20=80、騎士100
包帯はもっと高いほうがいいし、武士は少し削ってもOK
工夫してレジ入れても楽でいいと思う。

ちなみにステルス値はSPMのマナコスト低減に計算される。
だから盾抜いても大丈夫。


やばくなったときもシャドウストライクで緊急回避。
厳密にはヤバくなる一つ手前でシャドウストライクする。
a0333756_03012750.png

※シャドウストライク、すぐに暴かれるが擬似PM効果がある。
隠れたときに一瞬見失ってタゲが外れる。
(乗りドラは死んでます)

※フェイントを使う手もあるけど既知なので今回はシャドウストライクで。


攻撃の基本はオンスロ⇒Wスト、
そして包帯巻き⇒シャドウストライク、
包帯巻き終わり⇒オンスロ⇒Wスト・・・
これの繰り返し。

POT飲んだり召喚生物から逃げたりするから結構忙しい。
ワンミスで死ねる。


弱点として5属性のうちランダムで低い抵抗がある、
このため武器を5本作って弱点を突く。

ネオンで炎、冷気、毒、エネ、それと物理、これで5本。

※オンスロからの通常攻撃で134、
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武器は両手斧
Wストとシャドウストライクができる、
神かな、この武器。
シャドウストライクとWスト両方できるって・・・
しかも3.5秒振りで威力が高い。
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回避低下、マナリーチ、スタミナリーチ、速度、片手使用可
これでPOTが飲める。
これを色違いで5本作る。


開幕の立ち会い
開幕に両手コンカッションでマナを40%減らす。

次に弱点属性探しをする。
5種類の武器で殴って弱点を探す。
これを手動と目視でやる。
ダメージ量でどの属性が弱点か判断する。

開幕からやることが多くてピンチになる。
そのためイオドーン陣取りクエストで取れる濃縮血液製剤POTを飲む。
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これで10秒間だけでHP回復100になる。
1秒間に10HP回復していく感じ。
10秒チャージ、開幕キープ、
開幕がかなり楽になる。

このPOTがなければ武士道マスタリーのWarcryを使ってもいい。
10秒間ダメージを半減できる。
効果が切れたら剣術マスタリーにすればいいし。


召喚生物対策
舞台を広く使うこと
召喚生物出されたら大逃げして引き剥がす。
特にコロ助にイグ連打されると終わるから。

端から端まで大逃げするつもりで全力疾走すると
コロ助はおろかエクソですら引きはがせる。

コロ助はディスペル耐性が高く騎士道のディスペルイビルだと消えてくれない。
モメンタムでコロ助のHPを減らしてからディスペルするという方法もあるけど
コロ助に殴られながらエクソの相手は出来ない。


魔法対策
特に対策はしなかった。
ボムバードによるスタン⇒すぐに攻撃されてスタンが解ける。
スリープによる眠り⇒すぐに攻撃されて眠りが解ける。
パージマジックでエネワン解除⇒青白POT効果やトリンシックローズとかオレンジ葉っぱのほうが先に解除された。


炎範囲攻撃
ハイド状態が暴かれるので炎が出たら位置を変える。


死の竜巻
エクソの股下に入る。(エクソと同じ座標)
股下なら渦に巻き込まれない。
この辺はトリンシック紫電騎士団の経験が生きてる。


マナ蒸発
5秒10秒?に1回マナ蒸発するけど、
弱点属性を狙った通常攻撃ならマナリーチでマナを吸える。
マナ0でも通常攻撃でマナ吸ってシャドウストライク。
タゲ外れたら通常攻撃でさらにマナ吸ってオンスロすればOK。
マナ蒸発の回避方法は多分ない。
(弓・投擲などの遠距離職ならマナ蒸発の射程外から攻撃できるか)


※治療スキルを120にしたり街ギルドの包帯ボーナスとかいいと思う。
※POT効果50も超オススメ。
※吸血を付けてブリードも効くかも。


※リワードは錬金破壊のブレイサー、伝説は1個だけ。
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by gren123 | 2018-04-20 18:07 | エクソダス | Comments(0)
2018年 04月 09日

コーガル・ソロ [ボスソロ戦士]

うぃーっす
Natsumeっす


最近、テイマーばかりでボスソロ戦士活動をやっていなかったので、
浮島のボス、コーガルをソロで倒してきました。
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※corgul the soulbinder、浮島に行くには「未踏の航路」が必要


このブログも2015年開始で足掛け4年ほどになります。
「中古戦士の復帰日記」というテーマでやっています。

というわけで久しぶりのソロ戦士活動です。


このコーガル、特徴としては、
アビリティ魔法, 霊媒, 引き寄せ, ブリードアタック, ライフリーチ無効, 爆発, ディスマウント, ダメージ補正(備考参照)
というわけで。。。非常にめんどくさいw


ライフリーチ無効なので白豚絶対お断りマンです。
ブリードで包帯が潰れる、
ネクロがあるのでブラッドオースの反射もある。
他にも爆発もあるし落馬もある。
後は引き寄せもあるのか。


ステータスはマナが1万でHPが6万以上。
抵抗に穴はない、
ダメージ属性は冷気30と毒40でほかが10の虹色系。
打撃のベースダメージは19-24とボスにしては控え目。


無尽蔵のマナから魔法とネクロと特殊攻撃をしてくる変化球タイプか。



では、逆に弱点を探してみます。

まず亜人特攻が効きます。
これで騎士や武士の乗算ダメージを使わずに
武器とタリスマンのW特攻で事足りるようになっています。

そして、スタミナは130~142、結構低いです。
これならメイス武器で殴ってるだけでヘロヘロになるはず。

さらに、レジが0~10以下、これは面白い弱点。
レジなしなのでマナ抜きが楽です。



ここまで情報を集めたら作戦を立てます。
ポイントはライフリーチ以外の回復手段を使うこと、
それでいてマナとスタミナを抜くこと。
これでラクラク倒せるはず。

マナ抜き、
・マインドロットでマナコスを-25にする。
(プロテクかけて詠唱する、レジは120+アクセ30で150、プロテクで-35なので115、115あれば敵の魔法にも耐えられる)
・レイス化する。
(打撃にマナドレイン効果を付与できる)
・開幕両手コンカッション
(マナを40%ほど減らせる)

スタミナ抜き、
・メイスで殴る。
(メイス武器ならわずかにスタミナ減少効果がある、たまにスタッガーとかもやった、スタッガーでスタミナは減らないけど振り速度は下がる)
ただ、スタミナ130程度なので普通にイグで大打撃入れれば減ってるはず。
・ペインスパイク
(スタミナダメージは回復しない)

回復、
・包帯治療(包帯90、解剖100)
・黄色POT(POT効果50付けてみた)
・武器の吸血(ブリードアタックで吸収できるようになる)
a0333756_02560575.png


攻撃、
・イグを撃つ。

ネクロ魔法対策
・BOは青リンゴで対処
・他の魔法は無視
・レブナントはディスペル100%の玉しゃくで対処(酸ボス産)
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※これで叩くと一撃でポンっと消えます。


ブリード対策
・レイス化で防ぐ

他の爆発や落馬の対処はしない。


スキル構成
棍術120、戦術120、解剖100、包帯90、レジ120、ネクロ50、霊話120
(マインドロットはスクロで詠唱)

防具
冷気抵抗を70⇒73にしてみた。


総評
実はコーガルってそこまで強くないかも・・・
スラッシャーオブベイルより下の印象。
ブラダンのアサシンやよりは上かなー、、、

マナを抜けばHPの多いサンドバッグなわけだし。
(HPを1/3ほど減らすとマナが切れる)

深海ボス、ステドラ、スラッシャー、Doomのパパに比べると明らかに劣る。
クリボスや緑閣下も結構強かったな。

上位陣は打撃でスタミナが減るくらいのダメージを繰り出してくる。
(クリボスだけ超魔法と貫通系攻撃があるけど)

それに比べるとコーガルの打撃は貧弱で脅威に感じない。


反省点というか、ここまでやらなくてもよかったかもしれない。
POT50とか過剰だし吸血も微々たるものだし、どっちか片方だけでいい。
マインドロット使わなくてもレイス化でマナ抜けるし。
霊話も120とかいらないし。

レジなしという弱点を突けたのは良かったけどね。

対策しないで勝てない、というのも問題だけど
過剰に対策するのも考えもの。


※改良案
ネクロと霊話スキル値を調整してネクロ20の霊話50、
これで毒100を入れる。
毒マスタリーのインストから毒100%武器でWスト、
Wストで200程度入るのでは。

霊話120でイグのマナドレイン効果よりも
インストからのWストのほうがよりマナを抜けるかもしれない。
同等程度だとしてもWストのほうが倒すのは早いわけだし。

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by gren123 | 2018-04-09 03:06 | コーガル | Comments(0)
2018年 02月 03日

パパ活 [Doom]

うぃーっす
Natsumeっす

最近のDoom
パパ活の武器はこれ
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※D斧、血エレ特攻で4.5倍ダメージ

反特効なので被ダメも2倍、
スタミナも減りまくる。
しかし速度30あるのでスタミナ減っても最速OK。

Wストで360-400(180-200×2)とか出るからHPの多いパパもすぐに落ちる。
エリアも80-100とか出るから古代リッチもすぐに蒸発。

ブレスタで230-270ダメとかだったから段違いだな。

与ダメ被ダメは乗り物で調整してもOK
酸ドラで12%、HQ沼ドラで20%。


※予備のD斧
名誉取れなかったら悪魔特攻、
アンデッド特攻も一応持っていく。


また、このレシピ出た・・・
a0333756_18384765.png


by gren123 | 2018-02-03 17:04 | Doom | Comments(3)
2017年 12月 21日

ぼくたちの失敗 [DOOM]

うぃーす、
Natsumeっす

Doomではパパ戦で装備の耐久が減りまくります。

その対策でテイマー戦士を育てました。
ペットを盾にすれば防具が削れないのでは?という発想です。


が、しかし・・・
a0333756_22330640.jpg

ネクロ魔法のウィザーで本体も巻き込まれます。。。。


テイマー戦士はテイム系にスキルを振ってるので
本体は非常に脆いのです。

そのためタゲられたら煙玉で逃げる構成にしています。
ハイド100の忍術50以上で煙玉が使えます。
モンスの視線に関係なくタゲられてもその場でハイドできます。

しかし、テイマー本体が武器で攻撃するには姿を現すしかありません。
ハイドしても攻撃のために姿を現すのでウィザーで巻き込まれてしまいます。

どうもこのボスは普段ブラッドオースばかり使うと思ったら
ペット+本体ではウィザー連射してくるのでやりづらい・・・


パパ戦ではWストしたら反射ダメージで防具が削れました。
武器で攻撃しなければ防具は傷みませんが
それだとテイマーに戦士スキルを入れる意味がありません。

うーん。まあ、つまり失敗ということで・・・


やるならやるで戦士の防具を全部スタッドにして
裁縫スキルで現地修理することだろうか。(頭はBAFの帽子で)
しかしアクセは細工修理になるし中々難しいのかも。


生産スキル25入れておくと耐久204/255以上なら修理可能(uo職人の部屋から)
修理成功確率(%)=100-{(1-現在耐久値/最大耐久値)×125-専門スキル}×2
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by gren123 | 2017-12-21 22:52 | Doom | Comments(4)
2017年 12月 10日

深海ボス・ソロ [Pub98/Pub97]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub97のペットリヴァンプでモンスに盾スキルが導入されました。
(正確には格闘100超えのモンスは受け流しを使う)

以前、盾スキルが入ったらボスソロはどうなるだろう、
ということを考察していました。

盾でガードされたらヴァンプ戦士は回復できないので、
回復を補うために包帯を入れたらどうだろう的な記事です。
また、当たらないのでパーフェクションの効果が落ちる、
だから高い騎士道スキルで攻撃力を補おうという内容です。


それで、実際に深海ボスをソロでやってみました。(汎用戦士構成で)
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結論から書くと・・・
別に今まで通りで大丈夫です!
(汎用戦士よりヴァンプ戦士のほうがいい)

たしかに受け流しでガードされます。
今までよりは当たりづらいです。

でも、体感でガード率は1/10くらいだし
そんなに影響はありません。

それよりやばかったのはコープススキンです。
最大抵抗が下がる仕様になったため炎・毒抵抗が常時60で戦っているようなものです。
ボスの殴りで48も減ります。ヤバイ。


ボスを倒す基本戦術として槍のマスタリーでピアスを使います。
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2,3発ぶちこむとスタミナが削れて痛い殴りが減ります。


ダークウィスプはエリア攻撃で処理します。(ブラックロックの欠片が必要)
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エリア70%の槍は以前の攻略と同じです。
a0333756_15202690.jpg



その他、開幕に両手コンカッションでマナを減らすとか、
ブラッドオースをリンゴやリムーブカースで解除するとか、
以前とまったく同じやり方です。


なお、鍵集めは楽になっていました。
Pub97で視線の修正があったためリッチが小部屋に入ってくることはありません。
以前は壁越しでもタゲられてリッチの処理をしなくてはいけませんでした。


※PS、
Doomは防具の耐久が削れるのでテイマー戦士で行くかもしれません。
ペット盾の横殴りなら武器しか削れないはず。


by gren123 | 2017-12-10 15:24 | 深海ボス | Comments(0)
2017年 12月 02日

Doom攻略tips

うぃーっす
Natsumeっす

最近Doom攻略をやっています。
今年2月のPub96当初よりも討伐速度と安定性がよくなりました。
ソロ回しで一周15分くらいです。


スキル構成/装備など重爆戦士です。
レジありの白豚から騎士を抜いて解剖を入れたものです。
騎士なくてもどうにかなります。

タリスマンは悪魔特攻、
ボスごとに武器を使い分けます。
(1,3,4番は共用)

2月から変えたところをボスごとに見ていくと、

1番のなめくじ
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スタミナ減少攻撃の対策をした。
D斧に速度いれて速度55スタミナ120から最速で振れるようにした。
毎回スタミナ0にされるわけじゃないしこれでOK、
スタミナは50~半分くらい減ることが多い。
名誉取って炎100%アンデッド特攻D斧でオンスロWストでOK


2番のゴキ
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麻痺&L5毒の大ダメージ攻撃対策。
ゴキが飛んでくる直前にカースウェポン。これで回復は余裕。CWについては後述。
あとは炎か冷気のブレスタでイグ連打する。
床の毒罠で毒の上書きも出来るけど毒罠が毎回あるわけじゃないし期待しない。


3番かまきり
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BO(ブラッドオース)にはCWの張り付きで処理。
リンゴはもったいないしクールダウンタイムあるし
BOを連打してくるし足も早いのでCWで張り付き。
CWについては後述。
攻撃は名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK(1番と共用)


4番影騎士
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逃げると鬼のテレポ斬りしてくるので張り付きで処理する。
BOにはCWで張り付き、
名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK
(エネのほうが弱点だけどUOA武器枠を節約して1・3番と共用で)


5番タコ
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FSやExでスタミナがごっそり減るので速度入り物理悪魔D斧で殴る。
レブナント出ても無視してタコにWスト
レブナントの処理よりタコ殴ってるほうが回復する。
タコ2匹にレブナント2匹出されたらしょうがないので、大逃げしてレブナントだけ処理する。
レブナントは「炎D斧で殴って処理」する。ディスペルしなくてもOK


パパ
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1匹沸きならソロでも中央。
雑魚はエリア攻撃で処理する、
古代リッチと血エレが多ければイベーションとWWAで。
BOに対してリンゴで処理

炎抵抗が50-59と穴になっているので炎100%のD斧を使う。
雑魚もアンデッド系と血エレは炎に弱い、エリアも炎で。

パパのクラッシングブロウとペインスパイクでスタミナが減る。
低スタミナでも振れるように速度30入りD斧で対応する。

名誉が取れればタリスマン特攻と名誉で3倍、
武器はアンデッド特攻が使えるので雑魚敵にもWWAボーナスで3倍いける。

名誉が取れないと武器の悪魔特攻とタリスマンで3倍、
雑魚敵にはWWAボーナスだけになる。

パパには3倍乗算のオンスロWストで115×2=230くらい。


2匹沸きなら1匹目は壁際で処理、
壁を背にしてれば雑魚のタゲも半分くらい防げるのでエレ特攻も使える。
(隣接する前にエリア攻撃で撃ち落とせる)

※位置取りで楽になる



2匹目は中央で処理。


やはり中央処理のほうが早い。
壁際だとパパが中央にワープするのでタイムロスが酷い。
ワープ時にタゲも外れて武器も振れないので危険、

今後の課題は2匹沸きでも中央で安定させることか。



CW(カースウェポン)

CWはFC2で使う、詠唱時間は0.25秒(パラリの説明よりも早い?)
※パラリの説明のとおりで0.5秒かもしれない?

FC2でもたまに詠唱が潰されるけどCR3もあれば再詠唱でいける。
FC0だと使いものならない。絶対FC2必須

与ダメの50%を回復するのでヴァンプ吸収20%と合わせて70%。
これならBOの反射ダメを上回る回復が出来る。(レジ110で)


BOは解除せずにそのまま殴り続けたほうが与ダメが増える。(パラリ参照)
・その指定した対象から、自分が受けるダメージが+20%になります。
ここで言う自分とはBOを詠唱した術者=敵のこと。


霊話スキル値はカースウェポンの計算式から逆算する。
○効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒で、小数点以下切捨てです。
小数点以下切り捨てなのでキレイに割り切れる倍数にするとムダがない
34を倍々にしていくと、34,68,102,136,170,204,238......
これを10で割ると、、、霊会話スキル値、3.4 6.8 10.2 13.6 17 20.4 23.8......

例えば霊話17なら17*10で170、170/34で5、5+1で効果時間6秒
しかし6秒だとカマキリのBOより1秒短い。(レジ110の実測値で)
これでも常時CW戦法ならいけるけど、(人間保証の霊話20でも)
カマキリとや影騎士のBO効果時間と同じ7秒にしたければ霊話20.4必要。(レジ110の場合)

私はエルフで霊話20.4入れて受け流しを若干落としてます。


ちなみにCW使いまくってもカルマは大丈夫
パパ戦の雑魚のLLとか血エレでカルマ爆上げするので。

秘薬のピッグアイロンは古代リッチが40-50持ってることがある。
BPに常時在庫150くらい入れている。


※おまけ、Doomはポイント制です。
GRPS(ギャランティードリワードポイントシステム)
◎ポイントを獲得する際にステータスの運が高ければ高いほど、入手出来るポイントが僅かながら増えます。
装備変更で幸運140のBAF肩証、幸運150のミナクスサンダル、幸運像、パーフェクション1000点。
幸運合計2000以上で戦闘力を落とさずに幸運効果発動率50%以上を目指せる。

◎複数人が同じ対象を攻撃していた場合の、トップアタッカーリスト16位までのポイント分配は以下のようになっています。
○1位:100%
○2位:98%
○3位:96%
○4位:95%
○5位、6位:94%
○7位、8位:92%
○9位、10位:91%
○11位、12位:90%
○13位、14位:89%
○15位、16位:88%
1位と16位の差は12%にすぎない。
トップダメージにこだわる必要はないし人が増えてもデメリットは少ない。


by gren123 | 2017-12-02 13:28 | Doom | Comments(0)