2017年 12月 25日
うぃーっす、 Natsumeっす Doomのボスをよく調べてみると霊話が120未満だったりして レジ115あれば大体大丈夫なのではないかと思います。 レジを110から115に上げるのですがスキル値に余裕がありません。 そこでキャラをエルフから人間にして、 人間のスキル保証20でカースウェポンを使う作戦に切り替えました。 霊話を20ほど削れるのでスキル値にかなりの余裕が生まれます。 ちなみに修理も人間保証で出来るので装備が削れるDoomでも安心です。 スキル20保証なので215/255以上で修理すれば問題ありません。 修理成功確率(%)=100-{(1-現在耐久値/最大耐久値)×125-専門スキル}×2 ただし鍛冶製品はアンビル(金床)が必要なのでDoomでは修理できません。 鍛冶以外の細工・大工・裁縫・弓工などの修理はできます。 忘れずに生産道具を持っていく必要があります。 ※バルク報酬の道具類(使用回数が多目になっているが修理でチャージは減らない) ところで、マナ回りの装備とかあれこれ変えていく内に気になったのが 人間種族のスタミナ減少抵抗、というものです。 しかし、どこを見てもどの程度効果があるのか判然としません。 そこで検証しました。 まずはuo職人の部屋から計算式を拝借して、 スタミナ減少量(概算)={S * D / 100 + 5 - P}P : 5パーツ分の減少抵抗の合計(0~35)D : ダメージ量とその直前のHPの比(0~100%) HPが丁度0になるときは100%S : ダメージ直前のスタミナ値 これを元にダメージとスタミナの減り方から人間特性のスタミナ減少抵抗を調べます。 とりあえず何も装備せずにAPBを使いダメージを受けます。 回数は10回とします。 キャラはhp110/110、スタミナ125/125の人間です。
という結果になりました。 計算式の理論値よりも実測ではスタミナが減らないという結果です。 この差分が人間の種族特性である可能性は高いといえます。 差分を見ると10回中9回が2なのでほぼ間違いないでしょう。 (実測値は目視で計算は小数点の切り上げがあるためズレがある) 先ほどの計算式に実測値から理論値を引いたものをRとして追加します。 スタミナ減少量(概算)={S * D / 100 + 5 – P -R} こうすると人間の種族特性のスタミナ減少抵抗は2という結果になりました。 数値にして2なので革装備1枚分と一緒です。
by gren123
| 2017-12-25 11:37
| 考察
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