本当の戦士には剣など要らぬ

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2017年 11月 09日

超火力・重爆戦士/速度55/スタミナ180/LBA [金策・パワスク用]

うぃーっす
Natsumeっす


前回の金策総論から各論として
金策用戦士のパワスク用構成例を紹介します。
伝説装備なしCameoなしの150M程度から作成可能、しかもD斧を上回る火力が出せます。

WWAとエリアの2重の範囲攻撃のため重爆戦士と名付けました。


今回使う武器は3.75振り、基礎ダメ17-20です。
剣術でラージバトルアックス(LBA、戦闘大斧)、
棍術でウォーハンマーになります。
槍術は武器がないのでスキル入れ替えで頼んます。
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ダブルアックス(D斧)が基礎ダメ15-18なので破壊力が違います。


3.75秒武器の最速振りが速度55/スタミナ180です。

まず速度55の確保は、
  • 武器に速度を練成して+30
  • 街契約で+5
  • アクセで+20
これで速度合計55となります。

武器の残り4プロパティは
スタミナリーチ、マナリーチ、特効、エリアです。

必ず特効とエリア攻撃を入れるのがポイントです。
武士道のWWAボーナスと特攻武器による乗算3倍のエリア攻撃で雑魚敵は瞬殺できます。

ネオン100%かつエリア50%なのか
エリア70%で後強化するのかは沸く敵によります。(省略)

回復は武器にライフリーチが入らないので
スキルでネクロを入れてヴァンプ化します。


スタミナ180の確保は、
  • Doomの籠手(Gloves of Feudal Grip)、+8
  • Doomの足(Britches of Warding)、+12
  • スタミナ帯、+10
  • コーガルサッシュ、+1
  • 練成装備3パーツで+24
でスタミナ+55になります。

また、DEXは
  • 卑しき矢筒、DEX+5
  • エスケープブーツ、DEX+4
  • 回避低下メガネ、DEX+5
でDEX+14になります。

スタミナ合計は125+14+55で194です。
さらにアクセサリーや改良装備で増やすことも可能です。

参考として私のステータスではスタミナ197になっています。
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レジ100あるので下がっても188くらいはキープできます。
金属2鋲革3パーツでも装甲乗りドラ騎乗でスタミナ維持可能です。(全身鉄装備のほうが硬いです)
またヴァンプ化によって乗り越え時のスタミナ減少も自動回復します。


また、命中45の確保は、
  • Doomの足(Britches of Warding)、+10
  • マスタリー(剣術・棍術)、+5
  • 魔術師の護符・Cameo、+10
  • 卑しき矢筒、+5
  • アクセサリー片方、+15
これで合計45です。
タリスマンをクリーンナップの戦術や解剖学のものにしても命中40で実用的です。

今回の装備構成では命中過剰になるのでアクセサリーの枠が一つ空きます。
そのためDEXやスタミナを入れて無理なくスタミナ180維持が可能です。

※速度マントを採用すると街契約で命中+5を選びます。
卑しき矢筒と速度契約のバーターということです。
DEXは下がりますがマントのマナコス-1が意外に有用だったりします。


Doom装備をメインとするとマナコストの確保が問題になります。
  • 練成装備3パーツ、-24
  • Doomの足(Britches of Warding)、-8
  • アクセサリー片方、-8
全身鉄装備にすると装備補正で-5となるので
マナコスの合計は45となります。
アクセの空き枠を利用するとマナコス不足もどうにかなります。
(私は鋲革3パーツ入れてマナコス50にしています)


装備まとめ
Doom装備は抵抗が高いので装備組むのが楽です。
戦士向けの伝説装備がなくてもなんとかなります。
そのため低価格でテンプレートのように作成可能です。

しかも今までのD斧装備よりも火力の向上が見込めます。

ちなみに騎士道を抜いて解剖学を入れるとさらに火力の増強ができます。
騎士道なしでも特効のあるドラゴン・悪魔・蜘蛛・ねずみ沸きでは有効です。

幽霊沸きのボスのように特効のない相手には騎士ありがオススメです。


装備テンプレート(クリックで拡大)
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スキル構成例(重爆戦士)
剣術120、戦術120、武士道120、受け流し60、耐性100、解剖学100、霊媒100

武士道120によるWWAボーナスと特攻武器で乗算3倍攻撃が可能です。(騎士なしでも)

アクセでスキル+30~50ほど上げられるので任意のスキルを増加させます。

オススメは受け流しで武士道120/受け流し90(+30)で両手武器のガード率は31%になります。
これで無茶な数の敵に突っ込んでも大丈夫だったりします。

また、耐性を120にするとブラッドオースの反射ダメージが70%カットできます。
耐性110でも低下系の影響が少なくなるのでオススメです。

パワスクの優先順位は武士道120と剣術120が最優先で
耐性110-120と戦術110-120は後回しです。
WWAが主砲になるので武士道の乗算ボーナスは重要です。

より防御を重視する場合は棍術120のタフネスでHP+30、スタッガーで攻撃速度低下。
ウォーハンマーなら単体にクラッシングブロウを使ってもOKです。(物理ダメ50%up、スタミナに10ダメ)

特効の効かない相手には解剖学100を騎士道100に入れ替え、
ライフリーチに反射ダメのある相手には霊媒100を包帯100に入れ替えます。
また解剖を零話に入れ替えてカースウェポンを使うと無茶な相手にも張り付けます。


予算(150M~250M)
廉価バージョンとして戦術110止めとします。
剣術・武士道だけ120にしてCameoなしなら150M内外で作成可能。

パワスクをフルに使うなら250M程度かかります。

予算不足の場合は以前書いた戦士装備が参考になります。
(スターリングシルバーリングで武器ダメ100、D斧に速度練成)



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by gren123 | 2017-11-09 15:35 | PSC | Trackback | Comments(0)
2017年 10月 08日

初心者向けの戦士装備 withスターリングシルバーリング

うぃーっす
Natsumeっす

ここ数年で新しいアイテムが増えてきたので
初心者向けの戦士装備を考察してみました。

前提条件として、
  • 速度足がない
  • Doomレシピ品のドラゴン手とチェイン足がない
  • ダメマントがない
です。
※Doomレシピ品はGloves of Fedual GripとBritches of Warding

つまり、そこそこアイテムは揃ってきたものの、
最終装備になりそうなAFは今ひとつ揃っていない・・・
ということです。

ここからD斧を使った初心者向けの装備を考察します。


今回はDPSを中心に考察していきます。

戦士のダメージを決める重要なプロパティとして、
命中、武器ダメージ、速度があります。

速度は、
  • 街契約+5
  • 武器に練成して+30
これで合計+35です。
※D斧は速度+35でスタミナ150から最速振りとなっています。

命中45を確保する装備として、
  • 命中靴+10
  • 魔術師の護符+10
  • ブレスレット+15
  • 武器マスタリー+5
  • 光のクローク+5
となります。
※光のクロークは背中装備で昔のトレジャーオブDoomで取れました。

武器ダメージ100の確保は
  • スターリングシルバーリングで+75
  • ブレスレットで+25
これで100となります。

スターリングシルバーリングは
ソーサーズダンジョンのポイントで交換できます。

武器ダメをタリスマンに依存しません。
そのためフレイムやウルフなどの特攻付きのタリスマンも使えます。

※スターリングシルバーリング
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瞑想+20を活かすために皮装備もアリです。
捨て値で売ってる革製の伝説装備も使えるので
全身でマナ回復25とかHP回復20とか狙えます。


選択できるスキルボーナスは武器スキル全般です。
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装備で武器ダメ100を確保するメリットは、
武器から武器ダメージを抜けることです。

武器に速度の他に3リーチと回避低下が入ります。
特攻を入れる場合はライフリーチか回避低下を抜きます。

エリア攻撃は入れづらいものの、
特攻やライフリーチが入るのでより強くなっています。


※他の装備は初心者向けのセット装備が売ってます。(飛鳥と出雲で確認)

※高価なアイテムは魔術師の護符(命中+10)くらいです。
なければ同調オーブやクリンナップのタリスマンにして
防具に改良で命中+5付ける方法もあります。

※命中40で妥協しても問題ありません。だいたい当たります。
ちなみに、私の別鯖のセカンド戦士やサード戦士は割りと、命中35-40程度です。

重要なのは回避低下を入れ続けることだったりします。。。

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by gren123 | 2017-10-08 13:56 | 装備 | Trackback | Comments(6)
2017年 09月 26日

破滅のソウル・グレイブを侵攻で手に入れる [Pub98]

うぃーっす
Natsumeっす

侵攻イベントもそろそろ終わり?のようです。

このイベントではプレイヤーの種族によって
ドロップするアイテムに違いがあります。

ガーゴイルキャラでプレイすると
ガーゴイル専用のアイテムが手に入ります。

弓系武器を持った侵攻軍を倒すと投擲武器がゲット出来ます。
この武器には破滅プロパティが付いています。

破滅とは武器のWoDのようなものです。
敵のHPが50%以下のとき、最大HPの30%の物理ダメージを与えます。
このダメージは属性抵抗で軽減され最大ダメージは350となっています。
敵のHPが減るに従って発動確率とダメージも上がります。

侵攻軍のようにHPが多くて抵抗の低い相手には有効です。

この破滅の良さはマナ0でも使えることです。
遠距離ボーナスや追加ライトニングのように
マナがなくてもダメージ源になります。

また、侵攻で手に入る武器は錬成できます。
この練成には破滅を計算に入れないようです。
破滅を含めて6プロパティで運用できてしまいます・・・
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※破滅以外に5プロパティ入るので無駄はありません。
今まで使っていた武器の完全上位互換アイテムということです。


破滅のダメージ。
投擲マスタリーのヒューリー、イグノアと合わせて同時に3段表示。
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※使ってみた感じでは破滅の発動率は5回に1回くらいでした。
※遠距離ボーナスは練成できませんでした。特攻やライトニングならできます。

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by gren123 | 2017-09-26 10:31 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 02月 26日

DoomのAFドロップ率、レシピ率

うぃーっす、
Natsumeっす。

やっぱ中央イグっすなあ
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これが一番気持ちええわ


とうとうレシピが出た。
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パパの血1100くらい出した。
AF出たのが21個
レシピは1個

レシピ率4~5%くらいかなー

レシピ残り3個か


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by gren123 | 2017-02-26 11:41 | Doom | Trackback | Comments(3)
2017年 02月 21日

Doomパパ棺桶

うぃーっす、
Natsumeっす。

パパの棺桶漁りをしたところ、
パパから伝説も出るようです。
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幸運0でやってるためか非常に低確率です。
出ることは出るようなので幸運装備もいいかもしれない。


※パパからネクロマンサーセットも出る。
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by gren123 | 2017-02-21 23:02 | Doom | Trackback | Comments(0)
2017年 02月 07日

pub96考察(マスタリーの変更、Doomの新AF、装備構成など)

うぃーっす、
ちょろっと復帰してみたNatsumeっす。

Pub96情報が出揃ってきたので考察してみます。

まず、マスタリーの変更です。
Saving ThrowがWarrior’s Giftsに変更される。
常時オンスロ狙いだとパッシブがこれになる。
Warrior’s Gifts(旧Saving Throw)マスタリーアップデート
◎ このマスタリーは槍術、棍術、剣術、投擲、弓術で使用できます。
◎ レベル1は命中5
◎ レベル2は命中5、回避5
◎ レベル3は命中5、回避5、STR 5、武器ダメージ5%が付与されます。
命中5が付くようになるので、装備の組み合わせを変えられる。

命中靴を外すパターン
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • ブレスレットで+15
これで合計45になる。

命中靴の代わりにミナクスサンダル(マナコス-5)にするとアクセにスキル+を入れられる。
通常だとアクセにマナコス-8を入れてるのをスキル+に変えられる。
組み合わせは防具1箇所だけマナコス-10にする必要がある。
10×1+8×3+5=39
これに鋲骨を3パーツで-9、鉄2パーツで-2、合計-50
鋲骨3パーツになってしまうからスタミナが減りやすいのが難点。


命中靴ありのパターンだと
アクセから命中を1つ削ってスキル+15を付けられる。
しかし、防具に一箇所だけ改良で命中を付ける必要がある。
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • 命中靴で+10
  • 防具で+5
これで合計45になる。

アクセのスキル枠を増やせのは魅力的。
騎士・盾あたりを+15出来るとありがたい。


現状の装備を優先するなら、
命中靴を外してエスケープブーツを装備することも出来る。
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • ブレスレットで+15
これで合計45。

DEX4とスタミナ回復1しか付かないエスケープブーツだと強度がイマイチなので、
とりあえず装備しておくのがいいかもしれない。


※投擲キャラへの適正
Warrior’s Giftsは投擲キャラにはとても合ってる。
STRで射程が変わり距離で命中率とダメージが変わる。
そんな投擲の特性にWarrior’s Giftsの命中とSTR、ダメージが効いている。
(※ダメージ+5がいいかなと思ったら乗算扱いだった。)
スイートスポットを増大させるマスタリーということで投擲キャラにオススメ。


新AFについて
・Gloves of Fedual Grip   
抵抗値をオール15%に増幅、幸運を削除、STRボーナスを8に増加、
回避を削除、イーターを削除、SA必須条件を削除、
ヒットポイント回復3を付与、マナ回復3を付与。
速度足なしの構成の場合は使える。
スタミナ180速度20の速度足なしの構成で、高抵抗かつダメ30でSTR8、スタミナ8は凄いかも。
しかし、普通の構成のほうが楽に装備揃うし、マナコスがないから使いづらいのは明白だし。
スタミナは高ければ高いほどスタミナダメージが大きいので現実的でもないのかな。

ダメマントを外して速度マントや卑しき矢筒を使えるメリット?がある。
武器ダメが手袋30、アクセ25×2、タリスマン20で合計100

スタミナ帯が変性できるなら許されざるベールと合わせて
投擲キャラにベストチョイスだったはず・・・
※むしろ矢筒背負った弓師に丁度いいかも。


親父の血のドロップ
◎ Dark FatherはDark Fatherの血を10個ドロップするようになります。
トップアタッカーリストの上位3名(与ダメ、被ダメ、回復量の合計による)がそれぞれ5個、3個、2個のDark Fatherの血を受け取ります。
トップダメ!トップダメ!
というわけで火力優先キャラでいくます。

オンスロWスト!両手斧!タクアナ全開!W特攻!
フルスロットル!!!
スキル構成と武器は後日・・・

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by gren123 | 2017-02-07 18:51 | 装備 | Trackback | Comments(2)
2016年 10月 25日

ボイプ用の投擲装備

うぃーっす
Natsumeっす

ボイドプール本戦まで後10日となりました。
11/5(土)の決戦まで準備をしたいと思います。

参戦キャラは投擲のSpikeです。
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レイス投擲でスタミナ210グレイブ最速、
マナは騎士道マスタリL3込みで97です。

零話60のレイスで吸収すると
マナ切れの心配はほとんどありません。

マナも97と高めに設定したので、
マナリーチで0回復だったとしてもイグ打てる可能性が高い。
マナリーチは0%~表記の%で回復するので0回復もある・・・

残り1スキルは包帯
ドラ際で踏ん張ってる戦士に包帯を巻く
またはノーブルサクリファイスを撃ってから
自分に包帯を巻く。

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武器は6本ほど作ってみた。
画像のものはエリア付きで火力増強してみた。
エリア発動⇒集中砲火⇒即死の場合は別武器でいきます。

基本がレブナント叩きで余力があるときはアンデッドの横殴りをする方針

前回の3時間チャレンジの練習を踏まえて、
W特攻時はマナリーチの強度を低くしてみた。
基本レイスで吸えてるのでマナリの重要性は低い。

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kotl沸きの報酬でDEX4のエスケープタロンをGetした。
(今まではガゴ用ナイトサイト靴)
靴に合わせて貰い物の凄い指輪を装備、超thx!
ブレスレットも新規に制作してみた。


ここまで準備しておいて、アレなんだけど・・・
ぶっちゃけアーチャーのほうがいい!
弓なら両手なので錬成強度に余裕がある。
しかも速度+10のash強化やスタミナ帯を使える。
赤矢も物資調達に成功したため75万本あるらしい。
なので弾切れを気にせずイグ連打出来る。
しかも弓ならその場で修理してもらえる。
投擲のように鍛冶製品だと修理に街に戻らないといけないけど
弓なら離脱せずにずっと戦える。

※Yew主催の戦術説明会が11/3(祝)にあるそうです。
武器の配布もあるのでよろしかったらどうぞ。

※投擲キャラのSpikeで当日の荷物運びをします。
物資が多いのでお手伝いを募集しています。
「やってもいいよ」という方は、
ブリテン首長のHashoさんにご連絡いただけると嬉しいです。

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by gren123 | 2016-10-25 21:19 | ボイドプール | Trackback | Comments(0)
2016年 10月 23日

Natsumeの装備を更改

うぃーっす
Natsumeっす

匠の地金が手に入ったので装備を更新しました。
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スタミナを166から174に変更してレジなし時の低下系に対応
回避を0から10に変更、HP変換を毒変換21%のみに変更

画像には表示されていませんが、
物理が95あるのでプロテクション可能、
炎が86、毒が83あるのでコープススキンにもある程度対応しています。

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※HPはMLエプロンで+10、罪人の衣で+3、装備で+7+5の合計25です。
伝説装備でHP7稼ぐと改良防具への負担が少ない。
(スタミナ10よりもHP7のほうが錬成強度率が高い)
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※UO職人の部屋の錬成成功率計算より

a0333756_13311069.jpg

HP変換系ではなく回避を付けてみた。
回避10よりも無属性変換10%以上のほうが使える・・・

毒変換はダメマントの15%と伝説装備で合計21%だけど、
無属性10%以上のほうが絶対いい。
ピンチのときほど違いが出て来る。

やや失敗なり・・・

※マナコスは装備で8,8,8,7,8(アクセ)で-39、
鉄2鋲3で-11、合計-50
マナドレ後のイベをマナ5で貼れるのがいい

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by gren123 | 2016-10-23 13:49 | 装備 | Trackback | Comments(0)
2016年 10月 19日

伝説の深海バトル

うぃっす
Natsumeっす

伝説装備が欲しい!ということで、
チマチマ深海ボスを倒しています。

深海ボスの棺桶はアイテムが28個、
そのうち伝説は2~5個程度
ML・SE関連は出ないけどガーゴ用が2,3個出る。
その他マスタリが1個

1年前より格段に楽になってる。
やはり装備パワーでかなり楽。

幸運は10周年像の+700と武士のパーフェクで+1000、
合計1700扱いのはず。
効果は実感出来ないけど、多分あったほうがいいはずw

鍵集め15分ボス15分で1週30分。
100回くらい倒したら使えるの出るかも・・・出ないかも・・・
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こういう秘薬コストなしでマナコスが8ならいいのに、っていう惜しい感じのが出る


GPは少な目、秘薬は大量・・・
a0333756_17520195.jpg


※匠の地金を@3Mで10chまで買います。
⇒ 買えました。

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by gren123 | 2016-10-19 21:21 | 装備 | Trackback | Comments(2)
2016年 06月 15日

最近の金策

おばんちわ
Natsumeっす

久しぶりに金策的なネタを書いてみたいと思います。

GWからムングロの南西でお店を始めました。
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約2ヶ月弱でベンダーで360Mくらい稼げました。(対面取引で+200Mくらい)

前提条件として、
・1アカウント
・アトラン貿易なし(アカウント歴10年なので転送盾が使えない)
・マジンシアのブローカーなし
・EMレア売買なし
・腐り待ちなし
です。

この条件でも商売熱心になると割りと稼げることが分かりました。

・こまめなルーン配布
・飛鳥市場にお店登録
・ヘルチャで呼びかけ
・旬のPubを攻略する

など売上になりそうなことは一通りやってみた感じです。

今回は金の匂いがぷんぷんする生臭い話なので、
受け付けない人もいるかと思います。

しかし、私と同じような条件の人も多いのではないかと思います。
そういう人の参考になれば幸いです。


このお金の使い道は装備です。
1パーツ200M~300Mの伝説装備もギリギリ買えるかもしれない。

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by gren123 | 2016-06-15 21:48 | 金策 | Trackback | Comments(0)