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2016年 10月 23日

Natsumeの装備を更改

うぃーっす
Natsumeっす

匠の地金が手に入ったので装備を更新しました。
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スタミナを166から174に変更してレジなし時の低下系に対応
回避を0から10に変更、HP変換を毒変換21%のみに変更

画像には表示されていませんが、
物理が95あるのでプロテクション可能、
炎が86、毒が83あるのでコープススキンにもある程度対応しています。

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※HPはMLエプロンで+10、罪人の衣で+3、装備で+7+5の合計25です。
伝説装備でHP7稼ぐと改良防具への負担が少ない。
(スタミナ10よりもHP7のほうが錬成強度率が高い)
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※UO職人の部屋の錬成成功率計算より

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HP変換系ではなく回避を付けてみた。
回避10よりも無属性変換10%以上のほうが使える・・・

毒変換はダメマントの15%と伝説装備で合計21%だけど、
無属性10%以上のほうが絶対いい。
ピンチのときほど違いが出て来る。

やや失敗なり・・・

※マナコスは装備で8,8,8,7,8(アクセ)で-39、
鉄2鋲3で-11、合計-50
マナドレ後のイベをマナ5で貼れるのがいい

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by gren123 | 2016-10-23 13:49 | 装備
2016年 10月 17日

ラスト1スキル

うぃっす
ボイプに必死なNatsumeっす

投擲ガーゴのSWですが、
FC・CRがないためWoDの連射がキツイってことで止めにしました。

投擲キャラの残り1スキルですが、
いろいろな候補があります。

・治療
ボイプだとほぼ死にスキル。後列の投擲キャラが使うときは前線崩壊してる。前衛戦士なら巻愛でワンチャンあるかもだけど・・・
・SW
FC4ーCR6ならWoD連射でDPS上がる。装備ないなら投擲でイグしてたほうがいい。
・ハイド
使わないかな
・忍術
分身?タイガー?びみょー、DSもイグのほうがいい
・獣医
割りと有用。ドラに隣接しているのでヤバイときは巻くと踏ん張れるかもしれない。
・棍術or剣術
2Way構成。ヴァンプでもなく乗りドラにも乗れない。盾もないので中途半端。白豚みたいに固くないよ。
・受け流し
盾を持ったときの命中プロパの低下を抑制する。まあ盾を持たなければいいわけで・・・


そこで最近話題の細工スキルを入れてみました。
kotlのオートマトンというロボを使えるw
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※3連パンチ!結構強い

・修理は2マス以内じゃないと出来ない。
・DEX140以上で修理3秒
・細工100で70-75回復
・GHでは回復しない
・ディザーム・イグノア・パラブロウ・3連パンチなどを使う。
・モンスに2倍ダメージ
・マナ回復が結構早い。1秒2,3マナ回復してる。
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※ダルで作った。

格闘100止まりなので横殴りさせるのがいいと思う。
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※赤丸の位置から横殴りさせる

細工修理のため盾役はかなり厳しい。
横殴りでドラの護衛が出来れば御の字といったところだろうか。

※ボイプ本戦は11/5土曜

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by gren123 | 2016-10-17 19:01 | ボイドプール
2016年 10月 12日

SWでWoD狙い

うぃーっす
Natsumeっす

ボイプのために織成呪文(SW)上げてます
WoD(ワードオブデス)でダメージ効率をちょっとでも上げようという目論見です。

SW120のWoDだと通常300ダメ
これに呪ダメを追加

猛攻のスペルブックで+25
扇動の魔曲で+15
アクセで多分+10
これで合計50%

300×1.5で450ダメ

投擲のイグでレブのHPを35%まで減らしたら
WoDをぶち込む!
あ、ASTR6でHP35%だったかな、多分HPの1/3程度

イグ3~4発程度の威力あるし
そこそこいいのでは・・・?
※とか思ったけどFC・CRがないとキツいw

ボイプの戦術も首長達で話し合いがあったらしく、
首長の役割分担も決まってきたらしいです。

こういう連携が飛鳥のいいところだと思います。


※募集、SWの青チラ買います@500kで5枚
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※やっぱりムングロ民でしょ、フィナ首長thx

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by gren123 | 2016-10-12 23:29 | ボイドプール
2016年 10月 08日

ボイプ練習会・3時間チャレンジ

うぃーっす
最近、復帰したことで有名なNatsumeっす

ボイプ練習会に参加してきましたー
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壁のドラが足りねーYO!って感じなので、亀で代用するので図

沸きはアンデッドで参加者45?~50人くらいでしたが、
結局、3時間で180波を超えるという目標は達成できませんでした。

EMミネさんによると、飛鳥は序盤の殲滅力が足りないそうです。
防御寄りのスタイルで壁死守の思想が強いのか、
動ける近接戦士が足りないのか・・・

ギリギリまで動き回って敵を倒すと、
序盤に波数を稼げるのでコアタイムを無駄にしないらしいです。


ちなみに私はレイス投擲戦士のSpikeで参戦しました。
レブナント処理を目的とした構成です。

やってみた感想として、やっぱりレブが硬すぎるってこと。
イグで100-150ダメ出るけれど、
根本的にHPが高すぎるのか1体倒すのに5分以上かかるという!

記録更新のためにはレブナント処理に本腰いれんといかんけど、
レブ叩きしてるとスコアが伸びないというw

スコアが伸びなくても、やるだけの意味のあるお仕事なので、
どのキャラでいこうか悩んでる方はレブ処理という選択肢も、まあありますよと・・・

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終わってから反省会へ!

戦術的にも、1PT5人組で包帯巻き愛戦士4+バード1という
新しいスタイルが出てきたり、記録更新が狙える感じ

魔曲巻き愛ならレブナントに近接で貼り付けるし、
投擲弓の数減らして近接重視っていう編成でもいけそうな雰囲気へ
※でもまあ、やること増えたり包帯補充が必要だったり、長期戦でそれが出来るか?という問題もあり・・・

この辺の戦術を煮詰めたい気がするけど
事前準備や意識のすり合わせが必須になってくるからなあ


※Spike(ガーゴ・SW投擲レイス)
Throwing:115+5=120
Tactics:105+15=120
Chivalry:105+15=120
Anatomy:120
Necromancy:20
Spirit Speak:50
Bushido:85
Spellweaving:120 ↑上げ中
スキル合計720

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by gren123 | 2016-10-08 16:38 | ボイドプール
2016年 06月 13日

最近、日記書いてないから書くよ

うぃーっす
Natsumeっす

Pub93のクエをこなして、
やっとUrali族の催眠薬のレシピをゲットできました。
(伏兵のエッセンスと交換してもらった)


イオドーン連合のほうもボチボチやってます。
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新騎乗生物の鳥?のような生き物、凄い弱いです。


イオドーン部族側でやるときは、こんな感じです。
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ハンマーを振り下ろす感じが実にいい!

投擲と棍術の2wayになってます。
雑魚はまとめてWWAでボスはレイス化して投擲でイグする作戦です。

ときどきメガネボス(ジーパクトリオル)をヘルチャ呼びかけて討伐しています。
この1週間だと呼びかけると7~14人程度は集まるみたいです。
今のうちにレシピ集めたほうがいいかも?

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by gren123 | 2016-06-13 19:42 | Pub93
2016年 06月 05日

ジーパクトリオットル

こんちわ
Natsumeっす

Pub93のクエストボスのジーパクトリオットルを倒してきました。
(ずっとジーク・パトリオットルだと思ってた)
蟻側と同盟を組んでときに出てくるメガネかけたボスです。
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クエストボスなので人数多くてもOK

※ボスの出し方
水槽?の回りの全ての装置のレバーを押すとボスが沸きます。
装置の上下にあるレバー2つを同時にクリックする
二人でWクリック連打するといい感じに同時に押せる
装置は全部で8個あるので全部のレバーを押してピカって光らせる

ボスが沸く、雑魚も沸く
装置を壊す(多分炎に弱い・ブラダンの灯台に似てる)
雑魚も倒す(炎に弱い・クリボスの雑魚みたいなグラ)
装置を全て壊すと雑魚が沸かなくなる


※ボス
ジーパクトリオットル
抵抗74/69/63/56/84
攻撃物理50エネ50

毒100%両手斧で不調オンスロWストがよさそう。
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ディザされるので命中低下を入れてみた


冷気100%マナダウン50%のロンソ
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最大210ダメージを出せるロンソ
マナ抜きに成功すればディザされる危険も減るはず

ロンソはブレスタより基礎ダメが最大1高い

しかし、それしかメリットがない(POTは使えるけど使わないし)
片手なので武士盾受け流しやイベーション、カウンターの成功率が下がる
スタミナ180なら速度抜きで最速振り可能だが、
スタミナ150なら速度20入れて運用する
そのためプロパティ枠を1つ使ってしまう。
その上、片手なので錬成不安程度500までしか入らない

ブレスタにマナダウン+命中低下を入れて運用したほうがいいかもしれない


※このボスにディザされてもその場に踏みとどまったほうがいいかも
戦士が動くと後列のメイジがマナを減らす範囲攻撃?に巻き込まれます。
ボスの打撃はたいして痛くないのでヒールしてもらえば余裕で耐えられるはず



おまけ
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アリの巣の陣取り合戦
人多くてMMOらしい楽しさ


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by gren123 | 2016-06-05 10:11 | Pub93
2016年 05月 14日

Pub93・新POTの活用法

ちわーっす
Natsumeっす

Pub93がTC1シャードでテスト出来るようになっています。
色々導入されるようですが、ボスソロ戦士活動で役立ちそうな新ポットがあるので試しに行ってきました。

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※Urali族の催眠薬(1秒間に10マナ回復する・マナが10増える)

このUrali族の催眠薬がかなり使える感じです。
マナ回復+100で1秒間にマナが10づつ回復します。

マナドレインされてマナがない時でもグイグイ回復する。
WWAもイグもイベも使えるので、
マナドレ⇒なにも出来ずに死亡ということが減りそう。

効果時間が5分間で再使用するのに待機時間が25分ある。
そのためボスソロなら5分以内に倒せる敵がベターな利用法かもしれない。

※※画像の表示だとマナ回復は10秒間となっているが、
試してみたところマナ回復は5分間でした。
まだテスト段階なので、このまま導入されるかは分かりません。


※おまけ
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色々なPOTと併用出来る。

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by gren123 | 2016-05-14 11:57 | Pub93
2016年 05月 06日

クリボス・ソロ

こんちゃーっす
Natsumeっす

クリボスをソロで倒してきました。
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(この画像のようなHPとスタミナ残量になることはよくあります。
ピンチではなく、このボスでは平常です。)


クリボスは尋常でなく火力が高い!
FSで48点、FBで20~23点も減ります。(HQ沼ドラ・炎抵抗75)

そのためスタミナが減るのでハチェットに速度20付けてます
速度の合計が55でスタミナ60から最速振りになります。


クリボスは格闘スキルも高いらしく
よく攻撃が外れます。
武器120命中45でも2回連続空振りします。

1回空振ったらコンフィデンス、
2回空振りはイベーションで耐えてみました。

武士のマスタリでコンフィデンスが使いやすくなってよかったです。


このボスはHP2万と低いので、自己名誉の5分間で倒せます。
なので雑魚敵が沸いても基本無視でやっています。


クリボスはソウルストーン・フラグメントの材料を出すので、
頑張って狩りに行きたいと思う次第です。


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by gren123 | 2016-05-06 21:12 | MLボス
2016年 05月 02日

斧武士スタイル

ちーっす
Natsumeっす

悪魔特攻の速度タリスがあったので、
PSC悪魔沸きをやってみました。

タリス×武器のW特攻です。
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3段階もエリア発動でこの威力!
ほとんどの敵を1撃で倒せる・・・
WWA巻き込みなら1撃、
またはエリアが2HITで倒せる、こともある


スキル構成と武器はこれです。
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白豚からネクロと騎士を削って、伐採とレジを入れました。
エネワンを使わないので騎士削っても大きな問題はありません。
(ネクロ魔法のあるアンデッド沸きだと騎士あったほうがいいと思う)

ネクロなしでもライフリーチで回復するので大丈夫。
レジさえあればマナドレも怖くない。

ボスは冷気100%の両手斧でオンスロWスト。
140×2=280ダメージですぐ終わりました。


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by gren123 | 2016-05-02 21:04 | PSC
2016年 04月 30日

斧・伐採・ロマン

うぃーっす
Natsumeっす

超火力を求めて伐採スキルを入れてみました。

亀ボスにハチェットのイグで230?くらいのダメージが出る・・・
変だなあと思ってステータス欄を見ると・・・
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見えますでしょうか?

同じ武器なのにコロコロとダメ表示が変わります。
スキル構成も装備も一緒です。

やったことは武器の持ち替えだけです。
それも同じハチェットを外したり付けたりしただけ。


UO職人の部屋で計算してみた
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右は伐採ボーナス100%扱いで計算されてそう
通常は左の+30%
クリティカル的に100%になるってことだろうか・・・?

※追記
公式サイトを見たら
伐採スキルがGMになると10%の確率で、伐採ダメージボーナスが30%ではなく100%になります。
と書いてありました。クリティカルのようです。


※斧はイグ一発で234点(78×3)のダメージが出るのがロマン武器なのかなあ
両手斧でオンスロWストすると凄いダメージ出そう
でも不発のときは不発ということで・・・

※スキル構成
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by gren123 | 2016-04-30 18:40 | キャラクター