本当の戦士には剣など要らぬ

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2018年 02月 03日

パパ活 [Doom]

うぃーっす
Natsumeっす

最近のDoom
パパ活の武器はこれ
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※D斧、血エレ特攻で4.5倍ダメージ

反特効なので被ダメも2倍、
スタミナも減りまくる。
しかし速度30あるのでスタミナ減っても最速OK。

Wストで360-400(180-200×2)とか出るからHPの多いパパもすぐに落ちる。
エリアも80-100とか出るから古代リッチもすぐに蒸発。

ブレスタで230-270ダメとかだったから段違いだな。

与ダメ被ダメは乗り物で調整してもOK
酸ドラで12%、HQ沼ドラで20%。


※予備のD斧
名誉取れなかったら悪魔特攻、
アンデッド特攻も一応持っていく。


また、このレシピ出た・・・
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by gren123 | 2018-02-03 17:04 | Doom | Comments(3)
2017年 12月 28日

2017年の戦士的なまとめ

うぃーっす、
Natsumeっす


今年も残りわずかということで2017年の総括?をします。

今年の主だったPubといえば、
  • Doomの改修と新AF
  • ペットの訓練と強化
  • 侵攻イベント
  • ハロウィンのダンジョン
  • 匠のフェス
です。


この中でも戦士的に重要なものはDoomの改修と新AFでしょう。
(ペットの強化でテイマー戦士の新時代とかもあるけど)

※戦士向け新AF
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Gloves of feudal gripの武器ダメ30はマジ役立つ。

武器ダメはタリスマンで20、アクセで25×2で合計70、
そこにDoom籠手で30なのでちょうど武器ダメ100になります。

また、スタミナも2つで+20なのでスタミナ180目指すのに役立ちます。

しかもこの新AFは抵抗が高いので装備を組むのが楽です。
この2つと回避低下メガネで抵抗は60/45/45/45/45になります。

残り3パーツで不足分の15/55/30/30/35を稼げばいい計算です。


この装備によって容易に3.5~3.75振りの重量武器を扱えます。
今まで3.25振りのD斧や3振りのブレードスタッフが標準的な装備でした。
新AFの登場によって戦士の火力もワンランク上がったということです。


火力上昇が2017年の戦士としてのハイライトです。




※余談
ペットPubのタイミングで視線の修正も導入されて
「視線が通ってないとタゲられない」ことになりました。

これは賛否両論あります。
パワスク戦士としてはタゲを集めにくいので不利になります。
その一方でテイマーにとっては不要なタゲが来ないので楽になっていたりします。

ちなみに視線はダンジョンの壁みたいな分かりやすいものから
フィールド上の段差のように分かりづらいものもあります。


※横方向に段差があって視線が通りにくい。(T2A一番から)
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※縦方向は段差の影響を受けにくい。
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by gren123 | 2017-12-28 17:45 | 考察 | Comments(0)
2017年 12月 21日

ぼくたちの失敗 [DOOM]

うぃーす、
Natsumeっす

Doomではパパ戦で装備の耐久が減りまくります。

その対策でテイマー戦士を育てました。
ペットを盾にすれば防具が削れないのでは?という発想です。


が、しかし・・・
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ネクロ魔法のウィザーで本体も巻き込まれます。。。。


テイマー戦士はテイム系にスキルを振ってるので
本体は非常に脆いのです。

そのためタゲられたら煙玉で逃げる構成にしています。
ハイド100の忍術50以上で煙玉が使えます。
モンスの視線に関係なくタゲられてもその場でハイドできます。

しかし、テイマー本体が武器で攻撃するには姿を現すしかありません。
ハイドしても攻撃のために姿を現すのでウィザーで巻き込まれてしまいます。

どうもこのボスは普段ブラッドオースばかり使うと思ったら
ペット+本体ではウィザー連射してくるのでやりづらい・・・


パパ戦ではWストしたら反射ダメージで防具が削れました。
武器で攻撃しなければ防具は傷みませんが
それだとテイマーに戦士スキルを入れる意味がありません。

うーん。まあ、つまり失敗ということで・・・


やるならやるで戦士の防具を全部スタッドにして
裁縫スキルで現地修理することだろうか。(頭はBAFの帽子で)
しかしアクセは細工修理になるし中々難しいのかも。


生産スキル25入れておくと耐久204/255以上なら修理可能(uo職人の部屋から)
修理成功確率(%)=100-{(1-現在耐久値/最大耐久値)×125-専門スキル}×2
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by gren123 | 2017-12-21 22:52 | Doom | Comments(4)
2017年 12月 10日

深海ボス・ソロ [Pub98/Pub97]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub97のペットリヴァンプでモンスに盾スキルが導入されました。
(正確には格闘100超えのモンスは受け流しを使う)

以前、盾スキルが入ったらボスソロはどうなるだろう、
ということを考察していました。

盾でガードされたらヴァンプ戦士は回復できないので、
回復を補うために包帯を入れたらどうだろう的な記事です。
また、当たらないのでパーフェクションの効果が落ちる、
だから高い騎士道スキルで攻撃力を補おうという内容です。


それで、実際に深海ボスをソロでやってみました。(汎用戦士構成で)
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結論から書くと・・・
別に今まで通りで大丈夫です!
(汎用戦士よりヴァンプ戦士のほうがいい)

たしかに受け流しでガードされます。
今までよりは当たりづらいです。

でも、体感でガード率は1/10くらいだし
そんなに影響はありません。

それよりやばかったのはコープススキンです。
最大抵抗が下がる仕様になったため炎・毒抵抗が常時60で戦っているようなものです。
ボスの殴りで48も減ります。ヤバイ。


ボスを倒す基本戦術として槍のマスタリーでピアスを使います。
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2,3発ぶちこむとスタミナが削れて痛い殴りが減ります。


ダークウィスプはエリア攻撃で処理します。(ブラックロックの欠片が必要)
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エリア70%の槍は以前の攻略と同じです。
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その他、開幕に両手コンカッションでマナを減らすとか、
ブラッドオースをリンゴやリムーブカースで解除するとか、
以前とまったく同じやり方です。


なお、鍵集めは楽になっていました。
Pub97で視線の修正があったためリッチが小部屋に入ってくることはありません。
以前は壁越しでもタゲられてリッチの処理をしなくてはいけませんでした。


※PS、
Doomは防具の耐久が削れるのでテイマー戦士で行くかもしれません。
ペット盾の横殴りなら武器しか削れないはず。

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by gren123 | 2017-12-10 15:24 | 深海ボス | Comments(0)
2017年 12月 02日

Doom攻略tips

うぃーっす
Natsumeっす

最近Doom攻略をやっています。
今年2月のPub96当初よりも討伐速度と安定性がよくなりました。
ソロ回しで一周15分くらいです。


スキル構成/装備など重爆戦士です。
レジありの白豚から騎士を抜いて解剖を入れたものです。
騎士なくてもどうにかなります。

タリスマンは悪魔特攻、
ボスごとに武器を使い分けます。
(1,3,4番は共用)

2月から変えたところをボスごとに見ていくと、

1番のなめくじ
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スタミナ減少攻撃の対策をした。
D斧に速度いれて速度55スタミナ120から最速で振れるようにした。
毎回スタミナ0にされるわけじゃないしこれでOK、
スタミナは50~半分くらい減ることが多い。
名誉取って炎100%アンデッド特攻D斧でオンスロWストでOK


2番のゴキ
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麻痺&L5毒の大ダメージ攻撃対策。
ゴキが飛んでくる直前にカースウェポン。これで回復は余裕。CWについては後述。
あとは炎か冷気のブレスタでイグ連打する。
床の毒罠で毒の上書きも出来るけど毒罠が毎回あるわけじゃないし期待しない。


3番かまきり
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BO(ブラッドオース)にはCWの張り付きで処理。
リンゴはもったいないしクールダウンタイムあるし
BOを連打してくるし足も早いのでCWで張り付き。
CWについては後述。
攻撃は名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK(1番と共用)


4番影騎士
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逃げると鬼のテレポ斬りしてくるので張り付きで処理する。
BOにはCWで張り付き、
名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK
(エネのほうが弱点だけどUOA武器枠を節約して1・3番と共用で)


5番タコ
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FSやExでスタミナがごっそり減るので速度入り物理悪魔D斧で殴る。
レブナント出ても無視してタコにWスト
レブナントの処理よりタコ殴ってるほうが回復する。
タコ2匹にレブナント2匹出されたらしょうがないので、大逃げしてレブナントだけ処理する。
レブナントは「炎D斧で殴って処理」する。ディスペルしなくてもOK


パパ
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1匹沸きならソロでも中央。
雑魚はエリア攻撃で処理する、
古代リッチと血エレが多ければイベーションとWWAで。
BOに対してリンゴで処理

炎抵抗が50-59と穴になっているので炎100%のD斧を使う。
雑魚もアンデッド系と血エレは炎に弱い、エリアも炎で。

パパのクラッシングブロウとペインスパイクでスタミナが減る。
低スタミナでも振れるように速度30入りD斧で対応する。

名誉が取れればタリスマン特攻と名誉で3倍、
武器はアンデッド特攻が使えるので雑魚敵にもWWAボーナスで3倍いける。

名誉が取れないと武器の悪魔特攻とタリスマンで3倍、
雑魚敵にはWWAボーナスだけになる。

パパには3倍乗算のオンスロWストで115×2=230くらい。


2匹沸きなら1匹目は壁際で処理、
壁を背にしてれば雑魚のタゲも半分くらい防げるのでエレ特攻も使える。
(隣接する前にエリア攻撃で撃ち落とせる)
2匹目は中央で処理。


やはり中央処理のほうが早い。
壁際だとパパが中央にワープするのでタイムロスが酷い。
ワープ時にタゲも外れて武器も振れないので危険、

今後の課題は2匹沸きでも中央で安定させることか。



CW(カースウェポン)

CWはFC2で使う、詠唱時間は0.25秒(パラリの説明よりも早い)
FC2でもたまに詠唱が潰されるけどCR3もあれば再詠唱でいける。
FC0だと使いものならない。絶対FC2必須

与ダメの50%を回復するのでヴァンプ吸収20%と合わせて70%。
これならBOの反射ダメを上回る回復が出来る。(レジ110で)


BOは解除せずにそのまま殴り続けたほうが与ダメが増える。(パラリ参照)
・その指定した対象から、自分が受けるダメージが+20%になります。
ここで言う自分とはBOを詠唱した術者=敵のこと。


霊話スキル値はカースウェポンの計算式から逆算する。
○効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒で、小数点以下切捨てです。
小数点以下切り捨てなのでキレイに割り切れる倍数にするとムダがない
34を倍々にしていくと、34,68,102,136,170,204,238......
これを10で割ると、、、霊会話スキル値、3.4 6.8 10.2 13.6 17 20.4 23.8......

例えば霊話17なら17*10で170、170/34で5、5+1で効果時間6秒
しかし6秒だとカマキリのBOより1秒短い。(レジ110の実測値で)
これでも常時CW戦法ならいけるけど、(人間保証の霊話20でも)
カマキリとや影騎士のBO効果時間と同じ7秒にしたければ霊話20.4必要。(レジ110の場合)

私はエルフで霊話20.4入れて受け流しを若干落としてます。


ちなみにCW使いまくってもカルマは大丈夫
パパ戦の雑魚のLLとか血エレでカルマ爆上げするので。

秘薬のピッグアイロンは古代リッチが40-50持ってることがある。
BPに常時在庫150くらい入れている。


※おまけ、Doomはポイント制です。
GRPS(ギャランティードリワードポイントシステム)
◎ポイントを獲得する際にステータスの運が高ければ高いほど、入手出来るポイントが僅かながら増えます。
装備変更で幸運140のBAF肩証、幸運150のミナクスサンダル、幸運像、パーフェクション1000点。
幸運合計2000以上で戦闘力を落とさずに幸運効果発動率50%以上を目指せる。

◎複数人が同じ対象を攻撃していた場合の、トップアタッカーリスト16位までのポイント分配は以下のようになっています。
○1位:100%
○2位:98%
○3位:96%
○4位:95%
○5位、6位:94%
○7位、8位:92%
○9位、10位:91%
○11位、12位:90%
○13位、14位:89%
○15位、16位:88%
1位と16位の差は12%にすぎない。
トップダメージにこだわる必要はないし人が増えてもデメリットは少ない。

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by gren123 | 2017-12-02 13:28 | Doom | Comments(0)
2017年 11月 17日

一撃で殺せるか?雑魚確殺の理論 [パワスク]

うぃーっす
Natsumeっす

パワスクの高速攻略では雑魚敵を一撃で殺せるかどうかが重要です。
雑魚を殺すのに武器のスウィングが1回と2回では殲滅速度が段違いです。
雑魚1匹あたり1.25s⇒2.5sとなるので2倍時間がかかります。(理論値)


そのため火力を上げることが重要と考えられます。
武器ダメージやエリア攻撃、特攻などダメージ増加の手段をなるべく入れます。
今回は前回の重爆戦士の構成で雑魚を一撃で確殺できるのかを見ていきます。



お題はネズミ沸きのhell houndです。
ネズミ沸きの1段階2段階までは一撃で倒すのも難しくありません。
3段階のhell houndはHPも高く亜人特攻も効かないので
こいつを上手く処理できれば大幅に攻略速度が上がります。

hell houndのhpは131-208で平均169。
冷気抵抗が0なので武器は冷気属性100%の冷気エリア50%です。

LBA装備の重爆戦士のダメージ増加要素が、
STR150、解剖学100、戦術120、武器ダメージ80(特攻タリスのため)、騎士なし伐採なし、
武士道120WWAボーナス、フレイム特攻タリスマン
となっています。

WWA3体巻き込みでダメージは168-198、平均で183ダメージです。
hel houndの平均HPは169なのでエリア攻撃がなくても一撃で倒せています。


しかし、エリア攻撃は必要です。
エリアのダメージは周囲3マスなのでエリア攻撃だけ命中してHPを中途半端に減らしたモンスがいます。
そのモンスは次のエリア攻撃で殺せる可能性があります。

エリア攻撃のダメージは91になります。(小数点以下切り捨て)
WWAの183ダメージの半分で91ダメージです。
91ダメージが2回なので182ダメージです。
平均HP183なので確殺ではないですが弱い個体なら倒せます。

引用:UO職人の部屋
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ちなみにフレイム特攻を使わないとWWAのダメージは88-104です。
一撃で倒せません。


なお、D斧装備のダメージ量では146-176、平均161です。
hell houndのhpは131-208で平均169
一撃では倒せません。

しかし、D斧でもエリアが発動すると追加80ダメージで
161+80=241ダメージになるので倒せることもあります。

D斧かつフレイム特攻を使わないとWWAダメ77-93,平均85です。
エリアダメが42で合計127です。
やっぱり倒せません。


まとめ
基礎ダメの高いLBAならエリアが発動しなくて一撃で確殺できます。
D斧だとエリア発動で確殺になります。

結論としては「攻撃力は高ければ高いほどいい」と言えます。

また、ここでの計算では平均を求めていますが、
モンスのHPを最大として自分の攻撃力を最小として計算しても
やはり攻撃力は高ければ高いほど効果姓があると言えます。

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by gren123 | 2017-11-17 12:45 | PSC | Comments(0)
2017年 11月 09日

超火力・重爆戦士/速度55/スタミナ180/LBA [金策・パワスク用]

うぃーっす
Natsumeっす


前回の金策総論から各論として
金策用戦士のパワスク用構成例を紹介します。
伝説装備なしCameoなしの150M程度から作成可能、しかもD斧を上回る火力が出せます。

WWAとエリアの2重の範囲攻撃のため重爆戦士と名付けました。


今回使う武器は3.75振り、基礎ダメ17-20です。
剣術でラージバトルアックス(LBA、戦闘大斧)、
棍術でウォーハンマーになります。
槍術は武器がないのでスキル入れ替えで頼んます。
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ダブルアックス(D斧)が基礎ダメ15-18なので破壊力が違います。


3.75秒武器の最速振りが速度55/スタミナ180です。

まず速度55の確保は、
  • 武器に速度を練成して+30
  • 街契約で+5
  • アクセで+20
これで速度合計55となります。

武器の残り4プロパティは
スタミナリーチ、マナリーチ、特効、エリアです。

必ず特効とエリア攻撃を入れるのがポイントです。
武士道のWWAボーナスと特攻武器による乗算3倍のエリア攻撃で雑魚敵は瞬殺できます。

ネオン100%かつエリア50%なのか
エリア70%で後強化するのかは沸く敵によります。(省略)

回復は武器にライフリーチが入らないので
スキルでネクロを入れてヴァンプ化します。


スタミナ180の確保は、
  • Doomの籠手(Gloves of Feudal Grip)、+8
  • Doomの足(Britches of Warding)、+12
  • スタミナ帯、+10
  • コーガルサッシュ、+1
  • 練成装備3パーツで+24
でスタミナ+55になります。

また、DEXは
  • 卑しき矢筒、DEX+5
  • エスケープブーツ、DEX+4
  • 回避低下メガネ、DEX+5
でDEX+14になります。

スタミナ合計は125+14+55で194です。
さらにアクセサリーや改良装備で増やすことも可能です。

参考として私のステータスではスタミナ197になっています。
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レジ100あるので下がっても188くらいはキープできます。
金属2鋲革3パーツでも装甲乗りドラ騎乗でスタミナ維持可能です。(全身鉄装備のほうが硬いです)
またヴァンプ化によって乗り越え時のスタミナ減少も自動回復します。


また、命中45の確保は、
  • Doomの足(Britches of Warding)、+10
  • マスタリー(剣術・棍術)、+5
  • 魔術師の護符・Cameo、+10
  • 卑しき矢筒、+5
  • アクセサリー片方、+15
これで合計45です。
タリスマンをクリーンナップの戦術や解剖学のものにしても命中40で実用的です。

今回の装備構成では命中過剰になるのでアクセサリーの枠が一つ空きます。
そのためDEXやスタミナを入れて無理なくスタミナ180維持が可能です。

※速度マントを採用すると街契約で命中+5を選びます。
卑しき矢筒と速度契約のバーターということです。
DEXは下がりますがマントのマナコス-1が意外に有用だったりします。


Doom装備をメインとするとマナコストの確保が問題になります。
  • 練成装備3パーツ、-24
  • Doomの足(Britches of Warding)、-8
  • アクセサリー片方、-8
全身鉄装備にすると装備補正で-5となるので
マナコスの合計は45となります。
アクセの空き枠を利用するとマナコス不足もどうにかなります。
(私は鋲革3パーツ入れてマナコス50にしています)


装備まとめ
Doom装備は抵抗が高いので装備組むのが楽です。
戦士向けの伝説装備がなくてもなんとかなります。
そのため低価格でテンプレートのように作成可能です。

しかも今までのD斧装備よりも火力の向上が見込めます。

ちなみに騎士道を抜いて解剖学を入れるとさらに火力の増強ができます。
騎士道なしでも特効のあるドラゴン・悪魔・蜘蛛・ねずみ沸きでは有効です。

幽霊沸きのボスのように特効のない相手には騎士ありがオススメです。


装備テンプレート(クリックで拡大)
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スキル構成例(重爆戦士)
剣術120、戦術120、武士道120、受け流し60、耐性100、解剖学100、霊媒100

武士道120によるWWAボーナスと特攻武器で乗算3倍攻撃が可能です。(騎士なしでも)

アクセでスキル+30~50ほど上げられるので任意のスキルを増加させます。

オススメは受け流しで武士道120/受け流し90(+30)で両手武器のガード率は31%になります。
これで無茶な数の敵に突っ込んでも大丈夫だったりします。

また、耐性を120にするとブラッドオースの反射ダメージが70%カットできます。
耐性110でも低下系の影響が少なくなるのでオススメです。

パワスクの優先順位は武士道120と剣術120が最優先で
耐性110-120と戦術110-120は後回しです。
WWAが主砲になるので武士道の乗算ボーナスは重要です。

より防御を重視する場合は棍術120のタフネスでHP+30、スタッガーで攻撃速度低下。
ウォーハンマーなら単体にクラッシングブロウを使ってもOKです。(物理ダメ50%up、スタミナに10ダメ)

特効の効かない相手には解剖学100を騎士道100に入れ替え、
ライフリーチに反射ダメのある相手には霊媒100を包帯100に入れ替えます。
また解剖を零話に入れ替えてカースウェポンを使うと無茶な相手にも張り付けます。


予算(150M~250M)
廉価バージョンとして戦術110止めとします。
剣術・武士道だけ120にしてCameoなしなら150M内外で作成可能。

パワスクをフルに使うなら250M程度かかります。

予算不足の場合は以前書いた戦士装備が参考になります。
(スターリングシルバーリングで武器ダメ100、D斧に速度練成)



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by gren123 | 2017-11-09 15:35 | PSC | Comments(0)
2017年 10月 19日

コープススキンの抵抗減少幅を検証してみた [Pub96]※修正

うぃーっす
Natsumeっす

最近のモンスはアーマーイグノア無効が増えています。

「イグがダメならオンスロWストだ!」
というわけですが、ここで一手間かけて火力を上げます。

コープススキンからオンスロWストしたら強いっていうのは
よく知られています。


しかし、Pub96でネクロマンシーに変更が入って
ネクロと零話の合計がXXX以上ないと抵抗減少値が最大にならない
という仕様になりました。
Corpse Skin max resist debuff calculation now scales based on 100.0 skill average vs 120.0 skill average.
ネクロが100か120によってデバフの最大値が変わるという・・・・
(100.0 skill averageでネクロ霊話の合計200という数字が出たんだと思います)
ちょっと勘違いしてた。抵抗の上限値がどれだけ下がるかっていう話ね・・・
もっともこの話は対モンス戦だと関係ないような気がする。


ちょっとよく分からないので検証しました。

相手はこいつ
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※Slime、属性抵抗は0


このスライムにコープススキンを撃ち込んで抵抗値の変動を見ます。

PCのスキル値はネクロ/霊話で、
  • 120/120、合計240で最大値
  • 99/120、ヴァンプ化で霊話最大
  • 60/120、コープススキン成功率100%で霊話最大
  • 60/80、コープススキン成功率100%で霊話ぼちぼち
の4つ試しました。


結論として全ての組み合わせで炎と毒の抵抗値は-15%されました。
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※スキル60/80でも炎と毒は-15%

結局のところ、抵抗の上限値が決まっていないモンスター相手だとネクロ霊話のスキル値は今まで通りで問題ないみたい。
PCだと上限値が70とか75で決まってるので、これを下げるにはネクロ霊話の合計値が重要ということ。


ネクロと霊話があるとコープススキンだけでなくブラッドオースの反射も使えてしまいます。

イビルオーメンでレジを半減させてからBOするとそこそこな効果時間になっていいのではないでしょうか。
またカースウェポンで与ダメの50%のHP吸収があるので意外に硬かったりします。

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by gren123 | 2017-10-19 14:51 | 考察 | Comments(0)
2017年 10月 05日

ソーラーズの交換ポイントを無限増殖する方法 [Pub98/ハロウィン]

うぃーっす
Natsumeっす

ハロウィンどうっすか。
一応、攻略法見つけました。

交換アイテムを無限増殖する方法です。

交換用のポイントアイテムは雑魚敵から出ます。
しかし、雑魚を倒しているとボスが沸いてしまいます。
そのうちパラゴンちょうちょが沸くのも時間の問題となります・・・


そこでパラゴンちょうちょを避けて、
ポイントアイテムを無限増殖する方法があります。

スノウマン(雪男?)は冷気抵抗100%です。
そのため冷気属性100%の武器だとダメージが入りません。

それを逆手にとって冷気100%武器でWWAしてみると
ボスは倒さずに雑魚敵だけ倒せます。

つまり、ボスは放置で雑魚敵だけ倒すということです。
(他のボスでも基本は雑魚敵優先で倒してます)

この方法なら永久にスノウマンの場所から進まないので、
パラゴンちょうちょが出ることはありません。


なお、交換用のポイントアイテムはフェイムが高い敵のほうが出やすい傾向にあります。
(体感ではLLとか黒閣下からよく出ててるような気がします)

雪男の場所にはフェイムが高目な黒閣下と赤閣下が沸くのでオススメです。

※雪男
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※雪男の冷気抵抗は100%
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※悪魔沸き用に作った冷気100%斧を流用してみる。
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by gren123 | 2017-10-05 18:59 | Pub98 | Comments(0)
2017年 09月 29日

ハロウィンのソーサラーズ・ダンジョン攻略まとめ [Pub98]

うぃーっす。
Natsumeっす。

そろそろハロウィンのイベントです。
TCで調べたソーサラーズ・ダンジョンの攻略情報をまとめます。


敵を倒すとポイントアイテムがバックパック沸きします。
それを貯めるとアイテムと交換できます。

kotlの沸きと同じシステムです。

ダンジョンを周回しながら敵を倒していきます。
雑魚敵と中ボスを倒していくとボスのパンプキンがでます。

しかし、雑魚敵からポイントアイテムが出るので、
無理してボスと戦わなくてもポイントは貯まります、、、


敵はアンデッド系が中心です。
リッチロードやマミー、スケルトンナイト、ゴーストなどです。

少量の悪魔系とエレ系も出ます。
特にイルシェナーなので黒閣下が金閣下に、
血エレが血エレパラゴンになるので注意が必要です。

他にも亜人系で赤メイジが出ます。


私はDoomとほとんど同じ装備でやっていました。
魔術師の護符にアンデッド特攻の炎100%D斧です。
金閣下や血エレが沸いたら悪魔特攻やエレ特攻に持ち換えます。

本戦ではザコ敵を大量に巻き込むために炎エリア70%を入れてみます。
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ペットの範囲攻撃も有効です。
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※視線が通ってなくても段差があっても無関係にダメージが入る。


※過去記事から
中ボスのこいつだけヤバイかも。
魅了されたら戦士ではきつい。扇動するかペットぶつけるか・・・

※他の過去記事です。


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by gren123 | 2017-09-29 19:06 | Pub98 | Comments(0)