本当の戦士には剣など要らぬ

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2017年 11月 17日

一撃で殺せるか?雑魚確殺の理論 [パワスク]

うぃーっす
Natsumeっす

パワスクの高速攻略では雑魚敵を一撃で殺せるかどうかが重要です。
雑魚を殺すのに武器のスウィングが1回と2回では殲滅速度が段違いです。
雑魚1匹あたり1.25s⇒2.5sとなるので2倍時間がかかります。(理論値)


そのため火力を上げることが重要と考えられます。
武器ダメージやエリア攻撃、特攻などダメージ増加の手段をなるべく入れます。
今回は前回の重爆戦士の構成で雑魚を一撃で確殺できるのかを見ていきます。



お題はネズミ沸きのhell houndです。
ネズミ沸きの1段階2段階までは一撃で倒すのも難しくありません。
3段階のhell houndはHPも高く亜人特攻も効かないので
こいつを上手く処理できれば大幅に攻略速度が上がります。

hell houndのhpは131-208で平均169。
冷気抵抗が0なので武器は冷気属性100%の冷気エリア50%です。

LBA装備の重爆戦士のダメージ増加要素が、
STR150、解剖学100、戦術120、武器ダメージ80(特攻タリスのため)、騎士なし伐採なし、
武士道120WWAボーナス、フレイム特攻タリスマン
となっています。

WWA3体巻き込みでダメージは168-198、平均で183ダメージです。
hel houndの平均HPは169なのでエリア攻撃がなくても一撃で倒せています。


しかし、エリア攻撃は必要です。
エリアのダメージは周囲3マスなのでエリア攻撃だけ命中してHPを中途半端に減らしたモンスがいます。
そのモンスは次のエリア攻撃で殺せる可能性があります。

エリア攻撃のダメージは91になります。(小数点以下切り捨て)
WWAの183ダメージの半分で91ダメージです。
91ダメージが2回なので182ダメージです。
平均HP183なので確殺ではないですが弱い個体なら倒せます。

引用:UO職人の部屋
a0333756_13030996.jpg


ちなみにフレイム特攻を使わないとWWAのダメージは88-104です。
一撃で倒せません。


なお、D斧装備のダメージ量では146-176、平均161です。
hell houndのhpは131-208で平均169
一撃では倒せません。

しかし、D斧でもエリアが発動すると追加80ダメージで
161+80=241ダメージになるので倒せることもあります。

D斧かつフレイム特攻を使わないとWWAダメ77-93,平均85です。
エリアダメが42で合計127です。
やっぱり倒せません。


まとめ
基礎ダメの高いLBAならエリアが発動しなくて一撃で確殺できます。
D斧だとエリア発動で確殺になります。

結論としては「攻撃力は高ければ高いほどいい」と言えます。

また、ここでの計算では平均を求めていますが、
モンスのHPを最大として自分の攻撃力を最小として計算しても
やはり攻撃力は高ければ高いほど効果姓があると言えます。

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by gren123 | 2017-11-17 12:45 | PSC | Trackback | Comments(0)
2017年 11月 09日

超火力・重爆戦士/速度55/スタミナ180/LBA [金策・パワスク用]

うぃーっす
Natsumeっす


前回の金策総論から各論として
金策用戦士のパワスク用構成例を紹介します。
伝説装備なしCameoなしの150M程度から作成可能、しかもD斧を上回る火力が出せます。

WWAとエリアの2重の範囲攻撃のため重爆戦士と名付けました。


今回使う武器は3.75振り、基礎ダメ17-20です。
剣術でラージバトルアックス(LBA、戦闘大斧)、
棍術でウォーハンマーになります。
槍術は武器がないのでスキル入れ替えで頼んます。
a0333756_15401144.jpg
a0333756_15174012.jpg

ダブルアックス(D斧)が基礎ダメ15-18なので破壊力が違います。


3.75秒武器の最速振りが速度55/スタミナ180です。

まず速度55の確保は、
  • 武器に速度を練成して+30
  • 街契約で+5
  • アクセで+20
これで速度合計55となります。

武器の残り4プロパティは
スタミナリーチ、マナリーチ、特効、エリアです。

必ず特効とエリア攻撃を入れるのがポイントです。
武士道のWWAボーナスと特攻武器による乗算3倍のエリア攻撃で雑魚敵は瞬殺できます。

ネオン100%かつエリア50%なのか
エリア70%で後強化するのかは沸く敵によります。(省略)

回復は武器にライフリーチが入らないので
スキルでネクロを入れてヴァンプ化します。


スタミナ180の確保は、
  • Doomの籠手(Gloves of Feudal Grip)、+8
  • Doomの足(Britches of Warding)、+12
  • スタミナ帯、+10
  • コーガルサッシュ、+1
  • 練成装備3パーツで+24
でスタミナ+55になります。

また、DEXは
  • 卑しき矢筒、DEX+5
  • エスケープブーツ、DEX+4
  • 回避低下メガネ、DEX+5
でDEX+14になります。

スタミナ合計は125+14+55で194です。
さらにアクセサリーや改良装備で増やすことも可能です。

参考として私のステータスではスタミナ197になっています。
a0333756_15204503.jpg


レジ100あるので下がっても188くらいはキープできます。
金属2鋲革3パーツでも装甲乗りドラ騎乗でスタミナ維持可能です。(全身鉄装備のほうが硬いです)
またヴァンプ化によって乗り越え時のスタミナ減少も自動回復します。


また、命中45の確保は、
  • Doomの足(Britches of Warding)、+10
  • マスタリー(剣術・棍術)、+5
  • 魔術師の護符・Cameo、+10
  • 卑しき矢筒、+5
  • アクセサリー片方、+15
これで合計45です。
タリスマンをクリーンナップの戦術や解剖学のものにしても命中40で実用的です。

今回の装備構成では命中過剰になるのでアクセサリーの枠が一つ空きます。
そのためDEXやスタミナを入れて無理なくスタミナ180維持が可能です。

※速度マントを採用すると街契約で命中+5を選びます。
卑しき矢筒と速度契約のバーターということです。
DEXは下がりますがマントのマナコス-1が意外に有用だったりします。


Doom装備をメインとするとマナコストの確保が問題になります。
  • 練成装備3パーツ、-24
  • Doomの足(Britches of Warding)、-8
  • アクセサリー片方、-8
全身鉄装備にすると装備補正で-5となるので
マナコスの合計は45となります。
アクセの空き枠を利用するとマナコス不足もどうにかなります。
(私は鋲革3パーツ入れてマナコス50にしています)


装備まとめ
Doom装備は抵抗が高いので装備組むのが楽です。
戦士向けの伝説装備がなくてもなんとかなります。
そのため低価格でテンプレートのように作成可能です。

しかも今までのD斧装備よりも火力の向上が見込めます。

ちなみに騎士道を抜いて解剖学を入れるとさらに火力の増強ができます。
騎士道なしでも特効のあるドラゴン・悪魔・蜘蛛・ねずみ沸きでは有効です。

幽霊沸きのボスのように特効のない相手には騎士ありがオススメです。


装備テンプレート(クリックで拡大)
a0333756_15332885.png



スキル構成例(重爆戦士)
剣術120、戦術120、武士道120、受け流し60、耐性100、解剖学100、霊媒100

武士道120によるWWAボーナスと特攻武器で乗算3倍攻撃が可能です。(騎士なしでも)

アクセでスキル+30~50ほど上げられるので任意のスキルを増加させます。

オススメは受け流しで武士道120/受け流し90(+30)で両手武器のガード率は31%になります。
これで無茶な数の敵に突っ込んでも大丈夫だったりします。

また、耐性を120にするとブラッドオースの反射ダメージが70%カットできます。
耐性110でも低下系の影響が少なくなるのでオススメです。

パワスクの優先順位は武士道120と剣術120が最優先で
耐性110-120と戦術110-120は後回しです。
WWAが主砲になるので武士道の乗算ボーナスは重要です。

より防御を重視する場合は棍術120のタフネスでHP+30、スタッガーで攻撃速度低下。
ウォーハンマーなら単体にクラッシングブロウを使ってもOKです。(物理ダメ50%up、スタミナに10ダメ)

特効の効かない相手には解剖学100を騎士道100に入れ替え、
ライフリーチに反射ダメのある相手には霊媒100を包帯100に入れ替えます。
また解剖を零話に入れ替えてカースウェポンを使うと無茶な相手にも張り付けます。


予算(150M~250M)
廉価バージョンとして戦術110止めとします。
剣術・武士道だけ120にしてCameoなしなら150M内外で作成可能。

パワスクをフルに使うなら250M程度かかります。

予算不足の場合は以前書いた戦士装備が参考になります。
(スターリングシルバーリングで武器ダメ100、D斧に速度練成)



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by gren123 | 2017-11-09 15:35 | PSC | Trackback | Comments(0)
2017年 10月 19日

コープススキンの抵抗減少幅を検証してみた [Pub96]※修正

うぃーっす
Natsumeっす

最近のモンスはアーマーイグノア無効が増えています。

「イグがダメならオンスロWストだ!」
というわけですが、ここで一手間かけて火力を上げます。

コープススキンからオンスロWストしたら強いっていうのは
よく知られています。


しかし、Pub96でネクロマンシーに変更が入って
ネクロと零話の合計がXXX以上ないと抵抗減少値が最大にならない
という仕様になりました。
Corpse Skin max resist debuff calculation now scales based on 100.0 skill average vs 120.0 skill average.
ネクロが100か120によってデバフの最大値が変わるという・・・・
(100.0 skill averageでネクロ霊話の合計200という数字が出たんだと思います)
ちょっと勘違いしてた。抵抗の上限値がどれだけ下がるかっていう話ね・・・
もっともこの話は対モンス戦だと関係ないような気がする。


ちょっとよく分からないので検証しました。

相手はこいつ
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※Slime、属性抵抗は0


このスライムにコープススキンを撃ち込んで抵抗値の変動を見ます。

PCのスキル値はネクロ/霊話で、
  • 120/120、合計240で最大値
  • 99/120、ヴァンプ化で霊話最大
  • 60/120、コープススキン成功率100%で霊話最大
  • 60/80、コープススキン成功率100%で霊話ぼちぼち
の4つ試しました。


結論として全ての組み合わせで炎と毒の抵抗値は-15%されました。
a0333756_14455452.jpg

※スキル60/80でも炎と毒は-15%

結局のところ、抵抗の上限値が決まっていないモンスター相手だとネクロ霊話のスキル値は今まで通りで問題ないみたい。
PCだと上限値が70とか75で決まってるので、これを下げるにはネクロ霊話の合計値が重要ということ。


ネクロと霊話があるとコープススキンだけでなくブラッドオースの反射も使えてしまいます。

イビルオーメンでレジを半減させてからBOするとそこそこな効果時間になっていいのではないでしょうか。
またカースウェポンで与ダメの50%のHP吸収があるので意外に硬かったりします。

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by gren123 | 2017-10-19 14:51 | 考察 | Trackback | Comments(0)
2017年 10月 05日

ソーラーズの交換ポイントを無限増殖する方法 [Pub98/ハロウィン]

うぃーっす
Natsumeっす

ハロウィンどうっすか。
一応、攻略法見つけました。

交換アイテムを無限増殖する方法です。

交換用のポイントアイテムは雑魚敵から出ます。
しかし、雑魚を倒しているとボスが沸いてしまいます。
そのうちパラゴンちょうちょが沸くのも時間の問題となります・・・


そこでパラゴンちょうちょを避けて、
ポイントアイテムを無限増殖する方法があります。

スノウマン(雪男?)は冷気抵抗100%です。
そのため冷気属性100%の武器だとダメージが入りません。

それを逆手にとって冷気100%武器でWWAしてみると
ボスは倒さずに雑魚敵だけ倒せます。

つまり、ボスは放置で雑魚敵だけ倒すということです。
(他のボスでも基本は雑魚敵優先で倒してます)

この方法なら永久にスノウマンの場所から進まないので、
パラゴンちょうちょが出ることはありません。


なお、交換用のポイントアイテムはフェイムが高い敵のほうが出やすい傾向にあります。
(体感ではLLとか黒閣下からよく出ててるような気がします)

雪男の場所にはフェイムが高目な黒閣下と赤閣下が沸くのでオススメです。

※雪男
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※雪男の冷気抵抗は100%
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※悪魔沸き用に作った冷気100%斧を流用してみる。
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by gren123 | 2017-10-05 18:59 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 09月 29日

ハロウィンのソーサラーズ・ダンジョン攻略まとめ [Pub98]

うぃーっす。
Natsumeっす。

そろそろハロウィンのイベントです。
TCで調べたソーサラーズ・ダンジョンの攻略情報をまとめます。


敵を倒すとポイントアイテムがバックパック沸きします。
それを貯めるとアイテムと交換できます。

kotlの沸きと同じシステムです。

ダンジョンを周回しながら敵を倒していきます。
雑魚敵と中ボスを倒していくとボスのパンプキンがでます。

しかし、雑魚敵からポイントアイテムが出るので、
無理してボスと戦わなくてもポイントは貯まります、、、


敵はアンデッド系が中心です。
リッチロードやマミー、スケルトンナイト、ゴーストなどです。

少量の悪魔系とエレ系も出ます。
特にイルシェナーなので黒閣下が金閣下に、
血エレが血エレパラゴンになるので注意が必要です。

他にも亜人系で赤メイジが出ます。


私はDoomとほとんど同じ装備でやっていました。
魔術師の護符にアンデッド特攻の炎100%D斧です。
金閣下や血エレが沸いたら悪魔特攻やエレ特攻に持ち換えます。

本戦ではザコ敵を大量に巻き込むために炎エリア70%を入れてみます。
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ペットの範囲攻撃も有効です。
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※視線が通ってなくても段差があっても無関係にダメージが入る。


※過去記事から
中ボスのこいつだけヤバイかも。
魅了されたら戦士ではきつい。扇動するかペットぶつけるか・・・

※他の過去記事です。


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by gren123 | 2017-09-29 19:06 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 09月 26日

破滅のソウル・グレイブを侵攻で手に入れる [Pub98]

うぃーっす
Natsumeっす

侵攻イベントもそろそろ終わり?のようです。

このイベントではプレイヤーの種族によって
ドロップするアイテムに違いがあります。

ガーゴイルキャラでプレイすると
ガーゴイル専用のアイテムが手に入ります。

弓系武器を持った侵攻軍を倒すと投擲武器がゲット出来ます。
この武器には破滅プロパティが付いています。

破滅とは武器のWoDのようなものです。
敵のHPが50%以下のとき、最大HPの30%の物理ダメージを与えます。
このダメージは属性抵抗で軽減され最大ダメージは350となっています。
敵のHPが減るに従って発動確率とダメージも上がります。

侵攻軍のようにHPが多くて抵抗の低い相手には有効です。

この破滅の良さはマナ0でも使えることです。
遠距離ボーナスや追加ライトニングのように
マナがなくてもダメージ源になります。

また、侵攻で手に入る武器は錬成できます。
この練成には破滅を計算に入れないようです。
破滅を含めて6プロパティで運用できてしまいます・・・
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※破滅以外に5プロパティ入るので無駄はありません。
今まで使っていた武器の完全上位互換アイテムということです。


破滅のダメージ。
投擲マスタリーのヒューリー、イグノアと合わせて同時に3段表示。
a0333756_00195853.jpg

※使ってみた感じでは破滅の発動率は5回に1回くらいでした。
※遠距離ボーナスは練成できませんでした。特攻やライトニングならできます。

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by gren123 | 2017-09-26 10:31 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 08月 18日

ペットの不調和とテイマー戦士 [Pub97/98]

うーっす
Natsumeです

レプタロンをテイマー戦士のお供として鍛えています。
2スロ開始でそこそこ出来上がってきたのでお披露目します。

ペットの不調和と吐き気で抵抗と回避を下げて
戦士のオンスロートとダブストで大ダメージを与える構成です。

ルンコラが使えるルンビのほうが火力が出ます。
しかし、レプタロンには騎乗できるメリットがあります。
※火ゴキ青ゴキの場合、ルンコラと吐き気が入るものの不調和は入らない。

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ステータス最大、マナ重視でマナ:1500、INT:700、マナ回復30
抵抗は素でエネ80だったのでご愛嬌ということで・・・


a0333756_14193738.png

不調和は85くらい、ちまちま上げてる
2スロ開始で騎乗+毒属性攻撃はレプタロンだけ
攻撃属性に毒があると毒スキルなしでAura of nausea を使える
毒スキルなしだと不調和を入れられる


a0333756_14201006.png

能力を入れる順番は、吐き気⇒不調和
ちなみにポイントは200くらい残してあるので
パワスクをもう少し入れられる(不調和と格闘)


ペットの不調和の効果を試してみる
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Slimeの抵抗はオール0

このスライムに不調和を入れると、
a0333756_14264896.jpg

不調和85.3で抵抗-17%になる


不調和の効果は不調和スキルで決まる
楽器スキルは効果に影響しない
ペットの不調和もPCと効果は一緒

PCの不調和の成功率には楽器スキルが関係するけど、
ペットの場合は関係ないみたい。
楽器が使えないから特攻やHQの楽器の効果もない


問題はスキル120になったときに
ボス級の難易度160にどれほど成功するのか?
どの程度効果があるのか?
ということ。

TCでペットのスキルは上げられないから
ちまちまスキル上げするかなー


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by gren123 | 2017-08-18 16:14 | 考察 | Trackback | Comments(0)
2017年 08月 01日

ハロウィンのボス・Jack the Pumpkin King [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

ハロウィンのボスキャラです。
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Jack the Pumpkin King

アニマルロア無効
アーマーイグノア無効

ディザーム、モータル
ネクロ、魔法、カース、霊話
騎乗、高速移動

滅茶苦茶抵抗が高い、下手すると一桁ダメージになる。
イグ無効なのでオンスロとかルンコラが役に立つ。


※ボスキャラもパラゴンになる。
a0333756_00125932.png

超HP高い。
このボスは忍術使うだけだからいいけど、
Nightmare Fairyだと格闘300超えだしヤバイんじゃ・・・



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by gren123 | 2017-08-01 00:16 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 07月 30日

Abominable Snowman with the Slayer (Paragon) [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

連日TCでモンス調査やってます。
ハロウィンのソーサラーズダンジョンです。

ボス自体はそこまで強くないです。
厄介なのはボスと一緒にザコ敵も沸くことです。

イルシェナーなのでパラゴンも沸きます。
というか常に何らかのパラゴンが沸いてます。

※金閣下も沸く
a0333756_15180629.png



ここにボスが沸くと非常にカオスになります。
a0333756_15194156.png

金閣下を倒しながらボスも倒さないといけない。
ボスだけ引っ張っても元の場所に戻る。
金閣下だけ引っ張って倒したけど・・・

ボス自体は酸ボスの氷バージョン。
氷ブレス吐くくらいで特筆することはない。
a0333756_15222529.png


a0333756_15224066.png

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※他のボスの調査画像もあるけど特に語ることもないんだよな・・・

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by gren123 | 2017-07-30 15:26 | Pub98 | Trackback | Comments(0)
2017年 07月 29日

Nightmare Fairy [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

TCのソーサラーズ・ダンジョンで見つけた敵情報

※Nightmare Fairy
a0333756_17454886.png

高レスリングによる神回避を発揮する。
SWのwildfireでテイマーは本体が巻き込まれる
魅了を使ってくるので魔法を使えなくなる。
※攻撃できなくなるので戦士も何も出来ない。
服も脱がしてくるので抵抗が下がりすぎて即死することもある。

要はチェンジリングの強化版

打撃の威力はたいしたことない。
炎抵抗が低い。不調が効く。扇動の第二ターゲットもOK

初期位置から引っ張ると元の位置に戻る習性がある。


※炎抵抗40%、エネルギー100%
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※格闘300超、受け流し100以上、基礎ダメ11-18
a0333756_17480067.png



※魔法不調武士忍術騎士なんでもあり
a0333756_17481112.png



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by gren123 | 2017-07-29 18:08 | Pub98 | Trackback | Comments(0)