本当の戦士には剣など要らぬ

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2017年 05月 25日

ペットで鐘楼ドラゴン戦【Pub97】

うぃーす

シャドーガードの鐘楼ドラゴンと戦ってきました。
不調扇動テイマーでペットは飛竜です。

鐘楼では台座(土俵)からドラゴンの押し出しで突き落とされます。
落とされると羽を手に入れるためにやり直しになってしまいます。

しかし、位置取りに気をつけると落とされる回数は激減します。

※四隅に陣取ると落とされずに攻撃できます。
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浮いているように見えていますが、その場でフラフラしながら攻撃できます。
おそらくドラゴンが芝生の上しか移動できない?のかもしれません。
そのため四隅に陣取るとギリギリ落とされずに済んでいるのかも。

※ペットに敵をフォローさせてからキル命令を出しています。
ちょっと確認していないのですが、
キル命令だけだとどうなるかは分かりません。

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by gren123 | 2017-05-25 21:01 | 考察
2017年 05月 16日

Pub97の視線修正とクリボスソロ

うぃーっす

pub97のバグ修正に、
Creatures no longer aggro without line of sight.
というのがあります。

「生物は視線が通らなければ戦闘状態にならない」
という変更のようです。

今までは壁で視線が切れていても
索敵範囲内に敵がいれば戦闘状態に移行していました。
これが視線が通らなければ反応しなくなります。

一番大変そうなのはクリボスかも。
クリボス部屋の壁ごしにペットを置くと
召喚された雑魚敵がペットをターゲットします。
そのため、クリボスと1対1で戦えていたわけです。

他にも自己名誉して雑魚は放置で倒す方法があるので、
今後はそちらがメインになりそうです。

雑魚もまとめてWWAっていう方法もありますが・・・

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by gren123 | 2017-05-16 21:42 | 考察
2017年 04月 23日

モンスに盾スキル入ったときのボスソロ戦士構成例を考えてみた

Natsumeっす

Pub97のペットの変更でモンスターのスキルが一部変更される。
モンスに盾スキルが追加されるっぽい。
なんでも格闘100以上のモンスには盾スキル追加なんだそうで・・・


pub97以降のボスソロ構成を思案してみた。
ヴァンプの良さは攻撃=回復だけど、
盾でガードされたら攻撃が当たらない。
攻撃が当たらなければ回復できずにジリ貧になる。

そこで攻撃とは別系統の回復手段である包帯を使う。

スキル名:スキル値
Swordsmanship:120
Bushido:120
Tactics:60
Anatomy:70=60+10
Healing:90
Chivalry:120=110+10
Necromancy:100(or Resist100)
Parrying:60
スキル合計720

盾のガードを包帯でカバーする構成

spmはタク60から撃てる(プライマリーもセカンダリーも)
アナ60.1から毒の治療も出来る
騎士とアナはアクセでブースト

包帯+ヴァンプ+武器のライフリーチを基本としつつ、
+HP吸収装備+HP回復装備+コンフィデンスを適当に混ぜる。
ここまでやれば回復は追いつくだろう


Ex.敵のガード率を3割としてパーフェクション率70%とすると、

STR140,tac120,ana0,武士120,騎士103のノーマル構成
これで武器はブレスタだとイグのダメージが114~140

STR140,tac60,ana60,武士120,騎士120の構成
ブレスタで122~147

考え方はコチラ

ちなみに、俺はペットには詳しくないのでpub97情報は他のサイトでゲットして欲しい

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by gren123 | 2017-04-23 19:08 | 考察
2017年 02月 26日

DoomのAFドロップ率、レシピ率

うぃーっす、
Natsumeっす。

やっぱ中央イグっすなあ
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これが一番気持ちええわ


とうとうレシピが出た。
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パパの血1100くらい出した。
AF出たのが21個
レシピは1個

レシピ率4~5%くらいかなー

レシピ残り3個か


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by gren123 | 2017-02-26 11:41 | Doom
2017年 02月 25日

Doom小ネタ、何匹のゴキがいるのか?

うぃーっす、
Natsumeっす。

Doom中ボス部屋です。
ボスが沸いているアクティブな間は扉が赤くなって開きません。
扉が開かないので外からだとゴキが何匹沸いているのか分かりません。

中ボスは部屋に入ったプレイヤーの人数に応じて沸く数が増えるので、
ゴキ部屋にはなるべく少人数のほうがいいくらいです。

飛鳥では画像のようにルーンブックの書名変更で、
中に何匹いるのか教えてくれる人が増えています。
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こうすると外からでも中の様子が分かるわけです。

一人で二匹相手にすると時間がかかるので、
外の人に何匹沸いているのかお知らせするのがいいのかな、と思います。

※一匹のときはそのまま倒すだけです。

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by gren123 | 2017-02-25 10:32 | Doom
2017年 02月 23日

Doom2番ゴキ対策

うぃーっす、
Natsumeっす。

2番ボスことフレッシュレンダラー対策です。
防具でHP変換を毒30%にしてみたところ、まあまあ楽になりました。
大ダメージ後にぐいぐい回復する。
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ダメマントの15%と伝説グローブの6%、
改良で作った鉄首で9%の合計で30%です。

鉄首はダルルニックのノーマル改良でやっと9%が出た。
シャドウとかパワフルとか使うと12~15%ばっかり出る。
裁縫のSルニックでも12%以上が出来る。

一見12%でも15%でも良さそうだけど
9%にこだわると練成で他の要素をギリギリまで入れることが出来る。

ちなみにHP回復も装備合計で7ほど入れてみた。
こっちも地味に回復しててパパの骨投げダメージをほぼ相殺出来る。


※おまけ
※ゴキがが大ダメージ直後に元の場所に帰ることがまれにある。
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by gren123 | 2017-02-23 00:28 | Doom
2017年 02月 21日

Doomパパ棺桶

うぃーっす、
Natsumeっす。

パパの棺桶漁りをしたところ、
パパから伝説も出るようです。
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幸運0でやってるためか非常に低確率です。
出ることは出るようなので幸運装備もいいかもしれない。


※パパからネクロマンサーセットも出る。
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by gren123 | 2017-02-21 23:02 | Doom
2017年 02月 18日

Doom中央イグ連打

うぃーっす、
Natsumeっす

Doom中央でイグ連打してみました。

※エリア付きで雑魚を巻き込む
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アンデッド特攻・乗算2倍WWA程度のダメージが出ています。
緑ゾンビとか古代リッチとかHP多めでどうかと思ったけど、
このままイグ連打だけで押し切れました。
※コープススキンがきつい、抵抗上限を下げられて反特攻持ってると痛い。


※武器はブロンズ強化のブレスタ
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後から強化でも破壊率1%以下です。
鍛冶120+古代30使用、ガーゴキャラ錬成120、
匠の地金は使わなかった。

ヴァンプならライフリーチ抜いて回避低下を付けるとか。

※素体のエリア70%はカッパールニックで改良、
パワフル製造、1ワード保証、ワード種選択・流血の/殲滅、
パワフルではなくてノーマルでも作れるけど、パワフルのほうが70%を引く確率が高いらしい。

※なまくらの砥石で武器ダメージ削ってます。


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by gren123 | 2017-02-18 14:15 | Doom
2017年 02月 17日

武器ダメージの怪異

うぃーっす、
Natsumeっす。

Doomに日参して1週間が経ちました。
いまだにレシピは出ていません。
新AFやレシピ素材AFはまあまあ出ています。

※死体漁りも余念がないよ。
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※Doomモンス調査
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2番のゴキに攻撃が当たらないから不思議に思って調査した。
しかし、異常は見られなかった。今まで通り格闘90-100程度でした。
ひょっとして命中率のバグがまだ直ってないのかもしれない。

パパの炎抵抗は53-59%まで確認できた。


※ダメージの謎、妖かしか物の怪か
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血エレ特攻1.5倍×悪魔特攻2倍×名誉の徳MAX2倍の
乗算4.5倍でイグ1発337

しかし、これ手斧なんですよ、
BOで即死しないようにダメージ調整で手斧使ってた。
しかも武器に速度25入れて装備合計で速度60にしてる。
こうするとスタミナ60から最速振り、
スタミナ0でも1.5秒振りが維持できる。
ヤバイときでも武器が当たることを信じて不動で武器振っていきたい。

で、その手斧のダメージが変という話。

手斧の基礎ダメージが13-16で私のキャラが、
戦術:120
解剖:100
武士道:120
騎士道:103
伐採:0
武器ダメージ:100
STR:141
なので、武器攻撃力は49-61になります。

この場合、乗算4.5倍のイグで220~274のダメージになる。

レジ100でのBOの反射ダメージを計算すると、
274*5/6=228
228*1/2=114
反射ダメージは114
となるわけで、HP140の私は即死しないわけです。


しかし、10回に1回くらい画像のような変なダメージが出る。
回数から見ても伐採のクリティカルがバグってるのかもしれない。

伐採のクリティカルで計算すると、
クリティカルで最小279~最大346になるので、
346*5/6=288
288*1/2=144
最大144のカウンターダメージ
これだとHP140の私だと即死してしまう。


この計算に当てはまるというだけで、
斧クリティカルのバグと決まったわけではないけど、
一応注意ということで。

※または乗算が4.5倍ではないのかもしれない。
2*2*1.5で6倍出てるのかもしれない。
ただし6倍以下の低ダメージも出てるので、
仮説としても怪しいけど。

※そういえばブレスタでもたまに変なダメージでるし・・・




MMOは永久にベータ版という言葉があり、
ユーザーと一体となってデバッグするという『文化』がある。

しかし、プレイヤーはデバッカーではないのです。
すべてのバグを直してからリリースするのが本筋というものだ。


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by gren123 | 2017-02-17 17:48 | Doom
2017年 02月 12日

Doom中央WWA

うぃーっす、
Natsumeっす。

日曜のDoomは5~8人くらいですね。
人数多いときは中央でWWAしてもいいかもしれない。(不動で)
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パパがバックダッシュしたり、その辺をウロウロしても
そのうち中央の魔法陣に戻ってきます。
そのため、中央で待機してるだけで攻撃できるわけです。
WWAなら雑魚も巻き込めるし無駄がないですね。

※バックダッシュは削除された模様

ただし、雑魚モンスは四方八方に沸くので角プルより危険だったりします。

角プルor中央、人数次第かなあと。

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by gren123 | 2017-02-12 18:22 | Doom