本当の戦士には剣など要らぬ

cainhigh.exblog.jp
ブログトップ

タグ:ボス ( 65 ) タグの人気記事


2017年 12月 21日

ぼくたちの失敗 [DOOM]

うぃーす、
Natsumeっす

Doomではパパ戦で装備の耐久が減りまくります。

その対策でテイマー戦士を育てました。
ペットを盾にすれば防具が削れないのでは?という発想です。


が、しかし・・・
a0333756_22330640.jpg

ネクロ魔法のウィザーで本体も巻き込まれます。。。。


テイマー戦士はテイム系にスキルを振ってるので
本体は非常に脆いのです。

そのためタゲられたら煙玉で逃げる構成にしています。
ハイド100の忍術50以上で煙玉が使えます。
モンスの視線に関係なくタゲられてもその場でハイドできます。

しかし、テイマー本体が武器で攻撃するには姿を現すしかありません。
ハイドしても攻撃のために姿を現すのでウィザーで巻き込まれてしまいます。

どうもこのボスは普段ブラッドオースばかり使うと思ったら
ペット+本体ではウィザー連射してくるのでやりづらい・・・


パパ戦ではWストしたら反射ダメージで防具が削れました。
武器で攻撃しなければ防具は傷みませんが
それだとテイマーに戦士スキルを入れる意味がありません。

うーん。まあ、つまり失敗ということで・・・


やるならやるで戦士の防具を全部スタッドにして
裁縫スキルで現地修理することだろうか。(頭はBAFの帽子で)
しかしアクセは細工修理になるし中々難しいのかも。


生産スキル25入れておくと耐久204/255以上なら修理可能(uo職人の部屋から)
修理成功確率(%)=100-{(1-現在耐久値/最大耐久値)×125-専門スキル}×2
a0333756_23214656.jpg



[PR]

by gren123 | 2017-12-21 22:52 | Doom | Comments(4)
2017年 12月 10日

深海ボス・ソロ [Pub98/Pub97]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub97のペットリヴァンプでモンスに盾スキルが導入されました。
(正確には格闘100超えのモンスは受け流しを使う)

以前、盾スキルが入ったらボスソロはどうなるだろう、
ということを考察していました。

盾でガードされたらヴァンプ戦士は回復できないので、
回復を補うために包帯を入れたらどうだろう的な記事です。
また、当たらないのでパーフェクションの効果が落ちる、
だから高い騎士道スキルで攻撃力を補おうという内容です。


それで、実際に深海ボスをソロでやってみました。(汎用戦士構成で)
a0333756_15140510.jpg

結論から書くと・・・
別に今まで通りで大丈夫です!
(汎用戦士よりヴァンプ戦士のほうがいい)

たしかに受け流しでガードされます。
今までよりは当たりづらいです。

でも、体感でガード率は1/10くらいだし
そんなに影響はありません。

それよりやばかったのはコープススキンです。
最大抵抗が下がる仕様になったため炎・毒抵抗が常時60で戦っているようなものです。
ボスの殴りで48も減ります。ヤバイ。


ボスを倒す基本戦術として槍のマスタリーでピアスを使います。
a0333756_15170894.jpg

2,3発ぶちこむとスタミナが削れて痛い殴りが減ります。


ダークウィスプはエリア攻撃で処理します。(ブラックロックの欠片が必要)
a0333756_15192822.jpg



エリア70%の槍は以前の攻略と同じです。
a0333756_15202690.jpg



その他、開幕に両手コンカッションでマナを減らすとか、
ブラッドオースをリンゴやリムーブカースで解除するとか、
以前とまったく同じやり方です。


なお、鍵集めは楽になっていました。
Pub97で視線の修正があったためリッチが小部屋に入ってくることはありません。
以前は壁越しでもタゲられてリッチの処理をしなくてはいけませんでした。


※PS、
Doomは防具の耐久が削れるのでテイマー戦士で行くかもしれません。
ペット盾の横殴りなら武器しか削れないはず。

[PR]

by gren123 | 2017-12-10 15:24 | 深海ボス | Comments(0)
2017年 12月 02日

Doom攻略tips

うぃーっす
Natsumeっす

最近Doom攻略をやっています。
今年2月のPub96当初よりも討伐速度と安定性がよくなりました。
ソロ回しで一周15分くらいです。


スキル構成/装備など重爆戦士です。
レジありの白豚から騎士を抜いて解剖を入れたものです。
騎士なくてもどうにかなります。

タリスマンは悪魔特攻、
ボスごとに武器を使い分けます。
(1,3,4番は共用)

2月から変えたところをボスごとに見ていくと、

1番のなめくじ
a0333756_12470815.jpg

スタミナ減少攻撃の対策をした。
D斧に速度いれて速度55スタミナ120から最速で振れるようにした。
毎回スタミナ0にされるわけじゃないしこれでOK、
スタミナは50~半分くらい減ることが多い。
名誉取って炎100%アンデッド特攻D斧でオンスロWストでOK


2番のゴキ
a0333756_12475134.jpg

麻痺&L5毒の大ダメージ攻撃対策。
ゴキが飛んでくる直前にカースウェポン。これで回復は余裕。CWについては後述。
あとは炎か冷気のブレスタでイグ連打する。
床の毒罠で毒の上書きも出来るけど毒罠が毎回あるわけじゃないし期待しない。


3番かまきり
a0333756_12482335.jpg

BO(ブラッドオース)にはCWの張り付きで処理。
リンゴはもったいないしクールダウンタイムあるし
BOを連打してくるし足も早いのでCWで張り付き。
CWについては後述。
攻撃は名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK(1番と共用)


4番影騎士
a0333756_12485689.jpg

逃げると鬼のテレポ斬りしてくるので張り付きで処理する。
BOにはCWで張り付き、
名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK
(エネのほうが弱点だけどUOA武器枠を節約して1・3番と共用で)


5番タコ
a0333756_12492974.jpg

FSやExでスタミナがごっそり減るので速度入り物理悪魔D斧で殴る。
レブナント出ても無視してタコにWスト
レブナントの処理よりタコ殴ってるほうが回復する。
タコ2匹にレブナント2匹出されたらしょうがないので、大逃げしてレブナントだけ処理する。
レブナントは「炎D斧で殴って処理」する。ディスペルしなくてもOK


パパ
a0333756_12495576.jpg

1匹沸きならソロでも中央。
雑魚はエリア攻撃で処理する、
古代リッチと血エレが多ければイベーションとWWAで。
BOに対してリンゴで処理

炎抵抗が50-59と穴になっているので炎100%のD斧を使う。
雑魚もアンデッド系と血エレは炎に弱い、エリアも炎で。

パパのクラッシングブロウとペインスパイクでスタミナが減る。
低スタミナでも振れるように速度30入りD斧で対応する。

名誉が取れればタリスマン特攻と名誉で3倍、
武器はアンデッド特攻が使えるので雑魚敵にもWWAボーナスで3倍いける。

名誉が取れないと武器の悪魔特攻とタリスマンで3倍、
雑魚敵にはWWAボーナスだけになる。

パパには3倍乗算のオンスロWストで115×2=230くらい。


2匹沸きなら1匹目は壁際で処理、
壁を背にしてれば雑魚のタゲも半分くらい防げるのでエレ特攻も使える。
(隣接する前にエリア攻撃で撃ち落とせる)
2匹目は中央で処理。


やはり中央処理のほうが早い。
壁際だとパパが中央にワープするのでタイムロスが酷い。
ワープ時にタゲも外れて武器も振れないので危険、

今後の課題は2匹沸きでも中央で安定させることか。



CW(カースウェポン)

CWはFC2で使う、詠唱時間は0.25秒(パラリの説明よりも早い)
FC2でもたまに詠唱が潰されるけどCR3もあれば再詠唱でいける。
FC0だと使いものならない。絶対FC2必須

与ダメの50%を回復するのでヴァンプ吸収20%と合わせて70%。
これならBOの反射ダメを上回る回復が出来る。(レジ110で)


BOは解除せずにそのまま殴り続けたほうが与ダメが増える。(パラリ参照)
・その指定した対象から、自分が受けるダメージが+20%になります。
ここで言う自分とはBOを詠唱した術者=敵のこと。


霊話スキル値はカースウェポンの計算式から逆算する。
○効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒で、小数点以下切捨てです。
小数点以下切り捨てなのでキレイに割り切れる倍数にするとムダがない
34を倍々にしていくと、34,68,102,136,170,204,238......
これを10で割ると、、、霊会話スキル値、3.4 6.8 10.2 13.6 17 20.4 23.8......

例えば霊話17なら17*10で170、170/34で5、5+1で効果時間6秒
しかし6秒だとカマキリのBOより1秒短い。(レジ110の実測値で)
これでも常時CW戦法ならいけるけど、(人間保証の霊話20でも)
カマキリとや影騎士のBO効果時間と同じ7秒にしたければ霊話20.4必要。(レジ110の場合)

私はエルフで霊話20.4入れて受け流しを若干落としてます。


ちなみにCW使いまくってもカルマは大丈夫
パパ戦の雑魚のLLとか血エレでカルマ爆上げするので。

秘薬のピッグアイロンは古代リッチが40-50持ってることがある。
BPに常時在庫150くらい入れている。


※おまけ、Doomはポイント制です。
GRPS(ギャランティードリワードポイントシステム)
◎ポイントを獲得する際にステータスの運が高ければ高いほど、入手出来るポイントが僅かながら増えます。
装備変更で幸運140のBAF肩証、幸運150のミナクスサンダル、幸運像、パーフェクション1000点。
幸運合計2000以上で戦闘力を落とさずに幸運効果発動率50%以上を目指せる。

◎複数人が同じ対象を攻撃していた場合の、トップアタッカーリスト16位までのポイント分配は以下のようになっています。
○1位:100%
○2位:98%
○3位:96%
○4位:95%
○5位、6位:94%
○7位、8位:92%
○9位、10位:91%
○11位、12位:90%
○13位、14位:89%
○15位、16位:88%
1位と16位の差は12%にすぎない。
トップダメージにこだわる必要はないし人が増えてもデメリットは少ない。

[PR]

by gren123 | 2017-12-02 13:28 | Doom | Comments(0)
2017年 11月 21日

飛鳥のPCイベントにも参加

うぃーっす
Natsumeっす

ここ最近はPCイベントにも参加しています。
飛鳥では昔からPCイベントが盛んで
ほぼ毎日何かしらイベントをやっていたります。

今日はYew首長Rancoさん主催の白網大投下大会に参加しました。
a0333756_22484003.jpg


飛鳥では先代のYew首長もマジンシアで白網を投げまくってました。
白網を投げるとオシリドンというボスが出ることがあって、
というか出まくるのですが、
これで阿鼻叫喚の地獄絵図になるというイベントです。

a0333756_22510795.jpg

このボスはライフリーチ無効でヴァンプ変身していると反射ダメージを受けます。
そのため、近接戦士での張り付きよりも弓投擲などの遠距離職がメインになるわけです。

弓、投擲、テイマーやSW主体なので地獄絵図と言ってもそんなに死んだりはしないです。

こういうイベントが盛んなことも飛鳥の良さだと思います。


※小型のソウルフォージは出なかったものの伝説装備はでました。
a0333756_22521873.jpg

やや惜しいのですが結構よいものです。
プレート胴でマナコス-8、スタミナ8、ステータス合計8のマナなし

Rancoさんthx!


※来週火曜はDoom祭り、明日水曜はシャドーガードのイベントがあります。

[PR]

by gren123 | 2017-11-21 22:56 | イベント | Comments(0)
2017年 10月 05日

ソーラーズの交換ポイントを無限増殖する方法 [Pub98/ハロウィン]

うぃーっす
Natsumeっす

ハロウィンどうっすか。
一応、攻略法見つけました。

交換アイテムを無限増殖する方法です。

交換用のポイントアイテムは雑魚敵から出ます。
しかし、雑魚を倒しているとボスが沸いてしまいます。
そのうちパラゴンちょうちょが沸くのも時間の問題となります・・・


そこでパラゴンちょうちょを避けて、
ポイントアイテムを無限増殖する方法があります。

スノウマン(雪男?)は冷気抵抗100%です。
そのため冷気属性100%の武器だとダメージが入りません。

それを逆手にとって冷気100%武器でWWAしてみると
ボスは倒さずに雑魚敵だけ倒せます。

つまり、ボスは放置で雑魚敵だけ倒すということです。
(他のボスでも基本は雑魚敵優先で倒してます)

この方法なら永久にスノウマンの場所から進まないので、
パラゴンちょうちょが出ることはありません。


なお、交換用のポイントアイテムはフェイムが高い敵のほうが出やすい傾向にあります。
(体感ではLLとか黒閣下からよく出ててるような気がします)

雪男の場所にはフェイムが高目な黒閣下と赤閣下が沸くのでオススメです。

※雪男
a0333756_15194156.png


※雪男の冷気抵抗は100%
a0333756_15222529.png


※悪魔沸き用に作った冷気100%斧を流用してみる。
a0333756_20300830.jpg
[PR]

by gren123 | 2017-10-05 18:59 | Pub98 | Comments(0)
2017年 09月 08日

侵攻イベントでワードなし伝説出た [Pub98] ※追記

うぃーっす
Natsumeっす

侵攻イベントでAF伝説級が出ました。
a0333756_19205081.jpg

※ワードなし

最後に出て来るボスから出ました。
ぼちぼちやっていきます。

※特攻タリスマンも出て来るので初心者や復帰者にもいいと思います。
フレイム特攻とかアイス特攻とか使えるので。

※追記
a0333756_23484146.jpg

※武器はエリア70%のD斧。
HP多い敵がいるのでなるべく火力増強している。


※詳しい攻略情報見つけた。赤NPCの強さとか街ごとの沸きの種類とか。





[PR]

by gren123 | 2017-09-08 19:25 | 装備 | Comments(0)
2017年 08月 01日

ハロウィンのボス・Jack the Pumpkin King [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

ハロウィンのボスキャラです。
a0333756_00073987.png


Jack the Pumpkin King

アニマルロア無効
アーマーイグノア無効

ディザーム、モータル
ネクロ、魔法、カース、霊話
騎乗、高速移動

滅茶苦茶抵抗が高い、下手すると一桁ダメージになる。
イグ無効なのでオンスロとかルンコラが役に立つ。


※ボスキャラもパラゴンになる。
a0333756_00125932.png

超HP高い。
このボスは忍術使うだけだからいいけど、
Nightmare Fairyだと格闘300超えだしヤバイんじゃ・・・



[PR]

by gren123 | 2017-08-01 00:16 | Pub98 | Comments(0)
2017年 07月 30日

Abominable Snowman with the Slayer (Paragon) [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

連日TCでモンス調査やってます。
ハロウィンのソーサラーズダンジョンです。

ボス自体はそこまで強くないです。
厄介なのはボスと一緒にザコ敵も沸くことです。

イルシェナーなのでパラゴンも沸きます。
というか常に何らかのパラゴンが沸いてます。

※金閣下も沸く
a0333756_15180629.png



ここにボスが沸くと非常にカオスになります。
a0333756_15194156.png

金閣下を倒しながらボスも倒さないといけない。
ボスだけ引っ張っても元の場所に戻る。
金閣下だけ引っ張って倒したけど・・・

ボス自体は酸ボスの氷バージョン。
氷ブレス吐くくらいで特筆することはない。
a0333756_15222529.png


a0333756_15224066.png

a0333756_15224767.png


※他のボスの調査画像もあるけど特に語ることもないんだよな・・・

[PR]

by gren123 | 2017-07-30 15:26 | Pub98 | Comments(0)
2017年 07月 29日

Nightmare Fairy [Pub98/TC]

うぃーっす
Natsumeっす

TCのソーサラーズ・ダンジョンで見つけた敵情報

※Nightmare Fairy
a0333756_17454886.png

高レスリングによる神回避を発揮する。
SWのwildfireでテイマーは本体が巻き込まれる
魅了を使ってくるので魔法を使えなくなる。
※攻撃できなくなるので戦士も何も出来ない。
服も脱がしてくるので抵抗が下がりすぎて即死することもある。

要はチェンジリングの強化版

打撃の威力はたいしたことない。
炎抵抗が低い。不調が効く。扇動の第二ターゲットもOK

初期位置から引っ張ると元の位置に戻る習性がある。


※炎抵抗40%、エネルギー100%
a0333756_17474668.png


※格闘300超、受け流し100以上、基礎ダメ11-18
a0333756_17480067.png



※魔法不調武士忍術騎士なんでもあり
a0333756_17481112.png



[PR]

by gren123 | 2017-07-29 18:08 | Pub98 | Comments(0)
2017年 06月 02日

屋上ソロのスキル構成

うぃーっす
Natsumeっす

ペット育てるのも一段落したところで、
最近はシャドーガードやっています。

完ソロで倒したのは始めて。
a0333756_22485222.jpg

※AFなし

スキルを入れ替えずに何でも対応出来るキャラを作っていました。
レジも包帯も何でも入れることで対応力を上げています。

スキルリアル値ボーナス表示値
剣術1200120
戦術1200120
武士道1200120
解剖61061※解剖タリス
303060アクセ×2
騎士792099アクセ×2
レジ1000100
包帯90090
合計72050770

屋上ソロではオジマンとアノンに攻撃が当たらないため、
包帯スキルで回復しています。

レジは、
  • 低下系で下がりすぎないため
  • 緑リッチのBOで即死しないため
  • 雑魚のパラとマナドレに耐えるため
に入れています。

騎士道は120欲しいのですが、
他のスキルとの兼ね合いでこの数字です。

やはりパーフェクが貯まらないなので、
騎士99程度ではオジマン戦での火力不足があります。

屋上のソロで気をつけているのは
  • 最初に牛男を引くこと
  • 牛男で事故死しないこと(名誉取れなくてもD斧で倒せる)
  • オジマン戦の前後で休憩すること(屋上戦の半分はオジマン戦)
です。

休憩は端っこでキャラ放置しています。
(ボスの前後なら安全)


アクセは速度10の無駄なしに

命中15
速度10
武器ダメ25
スキル10
スキル15
こういう感じで入れています。
これで不安程度499です。


※エリア攻撃もやってみたけど、安定しない・・・
a0333756_23041577.jpg



[PR]

by gren123 | 2017-06-02 23:06 | シャドーガード | Comments(0)