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2017年 02月 07日

pub96考察(マスタリーの変更、Doomの新AF、装備構成など)

うぃーっす、
ちょろっと復帰してみたNatsumeっす。

Pub96情報が出揃ってきたので考察してみます。

まず、マスタリーの変更です。
Saving ThrowがWarrior’s Giftsに変更される。
常時オンスロ狙いだとパッシブがこれになる。
Warrior’s Gifts(旧Saving Throw)マスタリーアップデート
◎ このマスタリーは槍術、棍術、剣術、投擲、弓術で使用できます。
◎ レベル1は命中5
◎ レベル2は命中5、回避5
◎ レベル3は命中5、回避5、STR 5、武器ダメージ5%が付与されます。
命中5が付くようになるので、装備の組み合わせを変えられる。

命中靴を外すパターン
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • ブレスレットで+15
これで合計45になる。

命中靴の代わりにミナクスサンダル(マナコス-5)にするとアクセにスキル+を入れられる。
通常だとアクセにマナコス-8を入れてるのをスキル+に変えられる。
組み合わせは防具1箇所だけマナコス-10にする必要がある。
10×1+8×3+5=39
これに鋲骨を3パーツで-9、鉄2パーツで-2、合計-50
鋲骨3パーツになってしまうからスタミナが減りやすいのが難点。


命中靴ありのパターンだと
アクセから命中を1つ削ってスキル+15を付けられる。
しかし、防具に一箇所だけ改良で命中を付ける必要がある。
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • 命中靴で+10
  • 防具で+5
これで合計45になる。

アクセのスキル枠を増やせのは魅力的。
騎士・盾あたりを+15出来るとありがたい。


現状の装備を優先するなら、
命中靴を外してエスケープブーツを装備することも出来る。
  • Warrior’s Giftsで+5
  • タリスマンで+10
  • リングで+15
  • ブレスレットで+15
これで合計45。

DEX4とスタミナ回復1しか付かないエスケープブーツだと強度がイマイチなので、
とりあえず装備しておくのがいいかもしれない。


※投擲キャラへの適正
Warrior’s Giftsは投擲キャラにはとても合ってる。
STRで射程が変わり距離で命中率とダメージが変わる。
そんな投擲の特性にWarrior’s Giftsの命中とSTR、ダメージが効いている。
(※ダメージ+5がいいかなと思ったら乗算扱いだった。)
スイートスポットを増大させるマスタリーということで投擲キャラにオススメ。


新AFについて
・Gloves of Fedual Grip   
抵抗値をオール15%に増幅、幸運を削除、STRボーナスを8に増加、
回避を削除、イーターを削除、SA必須条件を削除、
ヒットポイント回復3を付与、マナ回復3を付与。
速度足なしの構成の場合は使える。
スタミナ180速度20の速度足なしの構成で、高抵抗かつダメ30でSTR8、スタミナ8は凄いかも。
しかし、普通の構成のほうが楽に装備揃うし、マナコスがないから使いづらいのは明白だし。
スタミナは高ければ高いほどスタミナダメージが大きいので現実的でもないのかな。

ダメマントを外して速度マントや卑しき矢筒を使えるメリット?がある。
武器ダメが手袋30、アクセ25×2、タリスマン20で合計100

スタミナ帯が変性できるなら許されざるベールと合わせて
投擲キャラにベストチョイスだったはず・・・
※むしろ矢筒背負った弓師に丁度いいかも。


親父の血のドロップ
◎ Dark FatherはDark Fatherの血を10個ドロップするようになります。
トップアタッカーリストの上位3名(与ダメ、被ダメ、回復量の合計による)がそれぞれ5個、3個、2個のDark Fatherの血を受け取ります。
トップダメ!トップダメ!
というわけで火力優先キャラでいくます。

オンスロWスト!両手斧!タクアナ全開!W特攻!
フルスロットル!!!
スキル構成と武器は後日・・・

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# by gren123 | 2017-02-07 18:51 | 装備 | Comments(2)
2017年 01月 27日

Doomとか15年ぶりっすわ

どもー、
エアプ勢のNatsumeっすー

Pub96の導入でDoomが変更されるらしいっすね。
※ころころ変更されてるっぽい、下記は参考情報程度にして相違箇所は読み替え推奨
新AFのドラゴン篭手がダメ30とかぶっ飛んでるらしい。

ボスも改造されるらしく、先行導入鯖の話によると

中ボス2番のゴキが、
  • 時々無敵属性の黄色ネームになるとか!
  • 麻痺+280~300の大ダメージとか!(抵抗上限+乗りドラ装甲でも56↑ダメ?!)
  • なぜかL5毒を使う!
という変更らしい。
といってもSPM扱いなのかマナを消費するっぽい。
だからマナダウンで殴るのがいいのか。

でもまあコンフィデンスと包帯でしのげる?
と思ったけどL5毒きたら死ぬね。普通に。
包帯ならペアで巻き合いするのがいいか。

煙玉で逃げるのがいいのかな、
または忍者マスタリーのタイガー変身でイベーション効果を受けながら包帯とか、
まあ忍者+ハイドが安全かな、、、煙玉切れたら帰るしかないけど。

またはテイマー戦士でペット盾とかw

包帯戦士作るならこうするかな、他のボスはネクロ追加されてるしBO怖いし。
スキル名:スキル値
Swordsmanship:120
Resisting Spells:80
Anatomy:60+
Healing:90
Tactics:100
Bushido:120
Parrying:60 (+15,ring)
Chivalry:90 (+15,bracelet)
スキル合計720

煙玉戦士にするならAnatomy:60+、Healing:90を削って、
Ninjitsu:50、Hiding:100を入れる。
回復がライフリーチ+コンフィデンスだけど、
ヤバければ煙玉で逃げるからいいのか。

※1/29追記
武器は2本か、イグ無効になってるからD斧だけでいいか
基本がオンスロWスト、たまにコンセク、パパ戦でWWAとか

武器A:D斧、物理100%、悪魔特攻、トリプリーチ、回避低下
⇒3番(コンセク)、5番、パパで使用

武器B:D斧、炎100%、アンデッド特攻、トリプルリーチ、マナダウンor回避低下
⇒1番、2番、4番(コンセク)、パパで使用

タリスマンはCameo、長時間Doomにいることを考えると街契約で速度を維持できない。
Cameo:悪魔特攻もしくはアンデッド特攻、
※追記ここまで


詳しく検証しているブログ見っけ




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# by gren123 | 2017-01-27 19:59 | 日記 | Comments(0)
2016年 11月 09日

UO休止のお知らせ

うぃーっす
Natsumeっす

ボイプと聞いて復帰しましたが、
ボイプが終わったので休止します。
(11月中はちょいちょいログインするかもしれません)

今年のボイプは270波で世界新記録を更新できて最高でした!

また会う日まで~

Natsume


※小ネタ
深海ボス・ソロの楽なやり方(ほとんどのボスの倒し方)
a0333756_12352589.png

・槍マスタリのピアスでスタミナを0にする。⇒超重要。痛い殴りが減る。
・エリア70%でダークウィスプを倒す(炎氷毒属性)ブラックロックの欠片必須(無敵状態を解除する)
・名誉を取って両手コンカッション(マナを減らす)からのイグ連打
・マナリ68%の槍でもマナは足りる。

命中率95%の上限があるので武士道のパーフェクションが貯まりづらい。
そのため攻撃力が上限にいかないことがある。
そこで騎士道を通常の103からアクセで+15増強して118にしておく。
エネワンの攻撃力が103だと167%、118だとちょうど180%になる。

例えば武器をスピア(槍術・両手・基礎ダメ13-16)としてキャラの性能を
STR140、解剖学0、戦術120、武士道120、武器ダメ100
とする場合、

武士のパーフェクの貯まり具合を70%と仮定すると、最終的な攻撃力は
騎士103でアーマーイグノア255%、107-132
騎士118でアーマーイグノア275%、115-143
となる。

このように命中率の上限があるため、
騎士道スキルの重要性はますます高まっていると言える。
また、攻撃が当たらないということは白豚にとっては割りと致命的だ。
白豚は攻撃を当てて回復するので、攻撃が当たらないときはダメージを食らうわけにもいかない。
回避スキルの盾、回復の治療、武士道のマスタリでコンフィデンスの失敗を減らす。
このようなスキル郡が役に立ってくるのだろう。
そしてヴァンパイアの重要性は相対的に低下していると言える。

バランス調整のやり方には賛否があるものの、
スキル構成と装備によってプレイヤーに多様性が生まれるのは
面白いのではないだろうか。


※PS1
UO守破離の原則ってあるかもしれない
守=先人のやり方をコピペして戦う
破=最新データを取って比較検討する(データを取るまでもない話もあるけど)
離=オリジナルの型を作る

※PS2
槍マスタリのピアスでほとんどのボスが棒立ちになる。
ボスを楽に倒したかったら剣よりも槍。
魔法は使ってくるので両手コンカッションからマナダウン武器で殴るのがいい。

※PS3
情報は公開したほうがお得。
このブログでかなり情報を公開したところ、より多くの情報が集まるようになった。
ほとんどの人は受け取ると『お返し』をしたくなるようだ。

※PS4
ブログの古い記事は修正しません。
タイムスタンプを見て記事が古いことを確認するといいです。

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# by gren123 | 2016-11-09 12:20 | 予定 | Comments(0)