本当の戦士には剣など要らぬ

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2017年 12月 13日

nodrawからの破片残留 [Doom]

うぃーっす
Natsumeっす

Doomに日参してボスをしばいています。

何か出た。
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nodraw・・・


nodrawというのはAFではない普通のアイテムのことです。
バグなのか仕様なのかは分かりませんが
nodrawのハズレアイテムが出ることがあります。

体感で3%くらいの確率です。


nodrawのアイテム、DoomでもMLアイテムが出ます。
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一応クラッシングが使えるのでイグ武器より強いと思うw
振りが遅いわりに速度ないのがアレだけど売れないかなー
残留20%だと今や売り物にならないかな。


他にもあります。。。
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いまいちかなーw


こんなのはどうでしょ。
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FB70の回避低下50は良いのでは?
戦士向けだけどイグとブリードでどうでしょね。

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# by gren123 | 2017-12-13 19:32 | Doom | Comments(0)
2017年 12月 10日

深海ボス・ソロ [Pub98/Pub97]

うぃーっす
Natsumeっす


Pub97のペットリヴァンプでモンスに盾スキルが導入されました。
(正確には格闘100超えのモンスは受け流しを使う)

以前、盾スキルが入ったらボスソロはどうなるだろう、
ということを考察していました。

盾でガードされたらヴァンプ戦士は回復できないので、
回復を補うために包帯を入れたらどうだろう的な記事です。
また、当たらないのでパーフェクションの効果が落ちる、
だから高い騎士道スキルで攻撃力を補おうという内容です。


それで、実際に深海ボスをソロでやってみました。(汎用戦士構成で)
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結論から書くと・・・
別に今まで通りで大丈夫です!
(汎用戦士よりヴァンプ戦士のほうがいい)

たしかに受け流しでガードされます。
今までよりは当たりづらいです。

でも、体感でガード率は1/10くらいだし
そんなに影響はありません。

それよりやばかったのはコープススキンです。
最大抵抗が下がる仕様になったため炎・毒抵抗が常時60で戦っているようなものです。
ボスの殴りで48も減ります。ヤバイ。


ボスを倒す基本戦術として槍のマスタリーでピアスを使います。
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2,3発ぶちこむとスタミナが削れて痛い殴りが減ります。


ダークウィスプはエリア攻撃で処理します。(ブラックロックの欠片が必要)
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エリア70%の槍は以前の攻略と同じです。
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その他、開幕に両手コンカッションでマナを減らすとか、
ブラッドオースをリンゴやリムーブカースで解除するとか、
以前とまったく同じやり方です。


なお、鍵集めは楽になっていました。
Pub97で視線の修正があったためリッチが小部屋に入ってくることはありません。
以前は壁越しでもタゲられてリッチの処理をしなくてはいけませんでした。


※PS、
Doomは防具の耐久が削れるのでテイマー戦士で行くかもしれません。
ペット盾の横殴りなら武器しか削れないはず。

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# by gren123 | 2017-12-10 15:24 | 深海ボス | Comments(0)
2017年 12月 02日

Doom攻略tips

うぃーっす
Natsumeっす

最近Doom攻略をやっています。
今年2月のPub96当初よりも討伐速度と安定性がよくなりました。
ソロ回しで一周15分くらいです。


スキル構成/装備など重爆戦士です。
レジありの白豚から騎士を抜いて解剖を入れたものです。
騎士なくてもどうにかなります。

タリスマンは悪魔特攻、
ボスごとに武器を使い分けます。
(1,3,4番は共用)

2月から変えたところをボスごとに見ていくと、

1番のなめくじ
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スタミナ減少攻撃の対策をした。
D斧に速度いれて速度55スタミナ120から最速で振れるようにした。
毎回スタミナ0にされるわけじゃないしこれでOK、
スタミナは50~半分くらい減ることが多い。
名誉取って炎100%アンデッド特攻D斧でオンスロWストでOK


2番のゴキ
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麻痺&L5毒の大ダメージ攻撃対策。
ゴキが飛んでくる直前にカースウェポン。これで回復は余裕。CWについては後述。
あとは炎か冷気のブレスタでイグ連打する。
床の毒罠で毒の上書きも出来るけど毒罠が毎回あるわけじゃないし期待しない。


3番かまきり
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BO(ブラッドオース)にはCWの張り付きで処理。
リンゴはもったいないしクールダウンタイムあるし
BOを連打してくるし足も早いのでCWで張り付き。
CWについては後述。
攻撃は名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK(1番と共用)


4番影騎士
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逃げると鬼のテレポ斬りしてくるので張り付きで処理する。
BOにはCWで張り付き、
名誉取って炎100%D斧でオンスロWストでOK
(エネのほうが弱点だけどUOA武器枠を節約して1・3番と共用で)


5番タコ
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FSやExでスタミナがごっそり減るので速度入り物理悪魔D斧で殴る。
レブナント出ても無視してタコにWスト
レブナントの処理よりタコ殴ってるほうが回復する。
タコ2匹にレブナント2匹出されたらしょうがないので、大逃げしてレブナントだけ処理する。
レブナントは「炎D斧で殴って処理」する。ディスペルしなくてもOK


パパ
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1匹沸きならソロでも中央。
雑魚はエリア攻撃で処理する、
古代リッチと血エレが多ければイベーションとWWAで。
BOに対してリンゴで処理

炎抵抗が50-59と穴になっているので炎100%のD斧を使う。
雑魚もアンデッド系と血エレは炎に弱い、エリアも炎で。

パパのクラッシングブロウとペインスパイクでスタミナが減る。
低スタミナでも振れるように速度30入りD斧で対応する。

名誉が取れればタリスマン特攻と名誉で3倍、
武器はアンデッド特攻が使えるので雑魚敵にもWWAボーナスで3倍いける。

名誉が取れないと武器の悪魔特攻とタリスマンで3倍、
雑魚敵にはWWAボーナスだけになる。

パパには3倍乗算のオンスロWストで115×2=230くらい。


2匹沸きなら1匹目は壁際で処理、
壁を背にしてれば雑魚のタゲも半分くらい防げるのでエレ特攻も使える。
(隣接する前にエリア攻撃で撃ち落とせる)
2匹目は中央で処理。


やはり中央処理のほうが早い。
壁際だとパパが中央にワープするのでタイムロスが酷い。
ワープ時にタゲも外れて武器も振れないので危険、

今後の課題は2匹沸きでも中央で安定させることか。



CW(カースウェポン)

CWはFC2で使う、詠唱時間は0.25秒(パラリの説明よりも早い)
FC2でもたまに詠唱が潰されるけどCR3もあれば再詠唱でいける。
FC0だと使いものならない。絶対FC2必須

与ダメの50%を回復するのでヴァンプ吸収20%と合わせて70%。
これならBOの反射ダメを上回る回復が出来る。(レジ110で)


BOは解除せずにそのまま殴り続けたほうが与ダメが増える。(パラリ参照)
・その指定した対象から、自分が受けるダメージが+20%になります。
ここで言う自分とはBOを詠唱した術者=敵のこと。


霊話スキル値はカースウェポンの計算式から逆算する。
○効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒で、小数点以下切捨てです。
小数点以下切り捨てなのでキレイに割り切れる倍数にするとムダがない
34を倍々にしていくと、34,68,102,136,170,204,238......
これを10で割ると、、、霊会話スキル値、3.4 6.8 10.2 13.6 17 20.4 23.8......

例えば霊話17なら17*10で170、170/34で5、5+1で効果時間6秒
しかし6秒だとカマキリのBOより1秒短い。(レジ110の実測値で)
これでも常時CW戦法ならいけるけど、(人間保証の霊話20でも)
カマキリとや影騎士のBO効果時間と同じ7秒にしたければ霊話20.4必要。(レジ110の場合)

私はエルフで霊話20.4入れて受け流しを若干落としてます。


ちなみにCW使いまくってもカルマは大丈夫
パパ戦の雑魚のLLとか血エレでカルマ爆上げするので。

秘薬のピッグアイロンは古代リッチが40-50持ってることがある。
BPに常時在庫150くらい入れている。


※おまけ、Doomはポイント制です。
GRPS(ギャランティードリワードポイントシステム)
◎ポイントを獲得する際にステータスの運が高ければ高いほど、入手出来るポイントが僅かながら増えます。
装備変更で幸運140のBAF肩証、幸運150のミナクスサンダル、幸運像、パーフェクション1000点。
幸運合計2000以上で戦闘力を落とさずに幸運効果発動率50%以上を目指せる。

◎複数人が同じ対象を攻撃していた場合の、トップアタッカーリスト16位までのポイント分配は以下のようになっています。
○1位:100%
○2位:98%
○3位:96%
○4位:95%
○5位、6位:94%
○7位、8位:92%
○9位、10位:91%
○11位、12位:90%
○13位、14位:89%
○15位、16位:88%
1位と16位の差は12%にすぎない。
トップダメージにこだわる必要はないし人が増えてもデメリットは少ない。

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# by gren123 | 2017-12-02 13:28 | Doom | Comments(0)