本当の戦士には剣など要らぬ

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2016年 11月 09日

UO休止のお知らせ

うぃーっす
Natsumeっす

ボイプと聞いて復帰しましたが、
ボイプが終わったので休止します。
(11月中はちょいちょいログインするかもしれません)

今年のボイプは270波で世界新記録を更新できて最高でした!

また会う日まで~

Natsume


※小ネタ
深海ボス・ソロの楽なやり方(ほとんどのボスの倒し方)
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・槍マスタリのピアスでスタミナを0にする。⇒超重要。痛い殴りが減る。
・エリア70%でダークウィスプを倒す(炎氷毒属性)ブラックロックの欠片必須(無敵状態を解除する)
・名誉を取って両手コンカッション(マナを減らす)からのイグ連打
・マナリ68%の槍でもマナは足りる。

命中率95%の上限があるので武士道のパーフェクションが貯まりづらい。
そのため攻撃力が上限にいかないことがある。
そこで騎士道を通常の103からアクセで+15増強して118にしておく。
エネワンの攻撃力が103だと167%、118だとちょうど180%になる。

例えば武器をスピア(槍術・両手・基礎ダメ13-16)としてキャラの性能を
STR140、解剖学0、戦術120、武士道120、武器ダメ100
とする場合、

武士のパーフェクの貯まり具合を70%と仮定すると、最終的な攻撃力は
騎士103でアーマーイグノア255%、107-132
騎士118でアーマーイグノア275%、115-143
となる。

このように命中率の上限があるため、
騎士道スキルの重要性はますます高まっていると言える。
また、攻撃が当たらないということは白豚にとっては割りと致命的だ。
白豚は攻撃を当てて回復するので、攻撃が当たらないときはダメージを食らうわけにもいかない。
回避スキルの盾、回復の治療、武士道のマスタリでコンフィデンスの失敗を減らす。
このようなスキル郡が役に立ってくるのだろう。
そしてヴァンパイアの重要性は相対的に低下していると言える。

バランス調整のやり方には賛否があるものの、
スキル構成と装備によってプレイヤーに多様性が生まれるのは
面白いのではないだろうか。


※PS1
UO守破離の原則ってあるかもしれない
守=先人のやり方をコピペして戦う
破=最新データを取って比較検討する(データを取るまでもない話もあるけど)
離=オリジナルの型を作る

※PS2
槍マスタリのピアスでほとんどのボスが棒立ちになる。
ボスを楽に倒したかったら剣よりも槍。
魔法は使ってくるので両手コンカッションからマナダウン武器で殴るのがいい。

※PS3
情報は公開したほうがお得。
このブログでかなり情報を公開したところ、より多くの情報が集まるようになった。
ほとんどの人は受け取ると『お返し』をしたくなるようだ。

※PS4
ブログの古い記事は修正しません。
タイムスタンプを見て記事が古いことを確認するといいです。

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by gren123 | 2016-11-09 12:20 | 予定 | Trackback | Comments(0)
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